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英文原版
Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL
书名
Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL
作者
Varcholik
Paul
格式
AZW3,EPUB,MOBI
ISBN书号
9780321962720
出版年
2014-5-29
出版社
Addison-Wesley Professional
页数
592
定价
CNY 417.00
装帧
平装
标签
计算机
编程
计算机科学
Graphics
游戏开发
directX
HLSL
Shader
豆瓣评论
Ali e
相比于Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11,比起渲染技术和知识,这本书更注重于渲染框架构建,在学习完相关知识后如果想试着搭建简单的渲染引擎可以参考这本书。
2019-05-22
Jacky
就基本功能来说的话,个人感觉跟Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11重复的比较多,而另外一本书应该更详细一些。 但这本的配置代码的架构还是值得了解的
2018-02-01
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