内容简介

1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。

《体验引擎》是一本有关游戏设计的技术类书籍。从表面上看,《体验引擎》的重点在于游戏的设计,规划,平衡性,界面,市场等要素。然而实际上,《体验引擎》的核心正是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读《体验引擎》时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。

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豆瓣评论

  • 我见过一场海啸
    高价买得二手书。写得非常好~作者对游戏制作的核心、逻辑,如何达到很抽象的心流体验,都解释的具象易懂。游戏创作是个很复杂的工业体系,涉及到软硬件、交互设计、后台逻辑、用户体验,以及表层的故事、玩法创意…这么多方方面面作者都一一给予了清晰的阐述2019-12-10
  • Wen|荷兰人
    比其他好;前半本比后半本好。2017-08-28
  • zx2kk
    非常有用,尤其是市场那一章真心醍醐灌顶2018-01-28

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