内容简介


Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要组成部分,是编写高性能3D图形应用程序的渲染库,适用于多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算领域。

《DirectX 12 3D 游戏开发实战》围绕交互式计算机图形学这一主题展开,着重介绍Direct3D的基础知识和着色器编程的方法,并介绍了如何利用Direct3D来实现各种有趣的技术与特效,旨在为读者学习图形技术奠定坚实的基础。《DirectX 12 3D 游戏开发实战》包括3部分内容。第一部分介绍数学知识,涵盖向量代数、矩阵代数和变换等内容。这是贯穿全书的数学工具,是读者需要掌握的基础内容。第二部分重点介绍Direct3D的基础知识,展示用Direct3D来实现绘图任务的基本概念与技术,如渲染流水线、纹理贴图、混合、曲面细分等。第三部分则利用Direct3D来实现各种有趣的特效,如实例化与视锥体剔除、阴影贴图、环境光遮蔽等。

《DirectX 12 3D 游戏开发实战》适合希望通过Direct3D来学习3D编程的C++中级程序员阅读,也可供已对Direct3D有一定了解或具有非DirectX API使用经验的3D程序员参考。

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豆瓣评论

  • 菊特曼
    翻译的真的很好,底下的一些注解也能给到进一步调查的帮助。但是DX12相比原来的老ap包括opengl多了很多东西,我第一次翻开书的时候觉得很劝退。后来用了bgfx,Diligent engine 以后,对于现代api有一点点理解了,回来再看,才慢慢看进去2020-08-24
  • GASOLINE
    翻译得真的很用心,注解都很贴心2019-03-17
  • sola
    很棒的DX12书籍!配合代码(书中提供下载网址)VS2017食用,收货很大一定要下载源码自己手动敲一遍,难得的是示例代码都能运行2019-09-11

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