内容简介

电子游戏是如何创造情感的呢?在《游戏情感设计:如何触动玩家的心灵》中, Katherine Isbister 描 述了选择和心流这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解 释了游戏开发者们是如何通过游戏角色、非玩家角色及游戏角色定制 化在单机游戏和社交游戏中建立这些品质的。作者通过一系列细致入 微的实例(包括流行游戏、独立游戏及艺术游戏)详细说明了游戏是 如何影响情感和社交连接的。《游戏情感设计:如何触动玩家的心灵》为我们提供了一种新的思考和鉴赏 游戏的方式。

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豆瓣评论

  • 同同特
    翻译有点小烂。看完惹。作者将游戏里玩家的情感体验分了层次:代入感(心流和主控设计)、社交体验(他人提供给角色的情感)、竞争/合作(基于身体/动作)和亲密感(礼物、家庭)。突然觉得不同模块设计出来就是满足玩家不同的情感需求的……而且是仅仅能在游戏里得到的体验……自我认同(捏脸、竞争)、他人认同(角色、合作)、亲密关系(拜访、送礼)……2024-02-05
  • :Daywilldawn
    比较浅显地讲了几个方面,用了很多例子倒是简单易懂2024-01-01
  • 知知知知鸟
    一本小书。游戏和影视剧作品的区别是,玩家的主动选择会影响作品走向和结局。列举了玩家对游戏产生情感的几种要素,与角色共情,社交互动,肢体动作。2023-09-28

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