作品简介

本书追溯了上瘾行为的兴起,考察了它们始于何处,出自何人的设计,让它们吸引力如此之强的心理设计技巧,怎样最大限度地减少危险的行为成瘾,借助相同的科学原理驾驭它们的益处。如果应用程序设计师能哄着人们在手机游戏上花更多的时间、更多的钱,或许政策专家也能鼓励人们为退休多做储蓄,或是向更多慈善事业捐赠。

作者

亚当·阿尔特(Adam Alter),普林斯顿大学心理学博士。纽约大学斯特恩商学院营销学副教授,同时在纽约大学心理学院任职,曾被评为“全世界40位最杰出的40岁以下的商学院教授”。

他的研究领域侧重于判断与决策、社会心理学、消费行为学等,其研究成果被广泛刊登于重要学术期刊中,并且出现在全世界许多电视、广播和印刷媒体上。《纽约时报》《纽约客》《经济学人》《连线》《华盛顿邮报》《大西洋月刊》等重要杂志都刊登过他的文章。他著有两部《纽约时报》畅销书,最新且最畅销的就是《欲罢不能:刷屏时代如何摆脱行为上瘾》。

译者

闾佳,资深翻译工作者,主攻通俗经济学、社会心理学、经济管理及科普方向的非虚构类作品,历年来已出版多部广受好评的翻译作品。

作品目录

  • 楔子 令人上瘾的时代
  • 第一部分 行为上瘾是什么
  • 第1章 行为上瘾的兴起
  • 第2章 我们所有人的心瘾
  • 第3章 行为上瘾的生物学机制
  • 第二部分 上瘾体验是如何设计出来的
  • 第4章 诱人的目标
  • 第5章 不可抗拒的积极反馈
  • 第6章 毫不费力的进步
  • 第7章 逐渐升级的挑战
  • 第8章 未完成的紧张感
  • 第9章 令人痴迷的社会互动
  • 第三部分 如何远离行为上瘾
  • 第10章 让孩子远离行为上瘾
  • 第11章 改变习惯和行为构建
  • 第四部分 用行为上瘾做好事
  • 第12章 游戏化
  • 尾声 不上瘾,我们能做到
  • 致谢
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