作品简介

《创游记:游戏团队创业成长之路》是一本描述真实的游戏团队创业经历的书,书中没有那种导师一样居高临下的说教,而是从一个底层开发者的角度徐徐道来一个真实的创业故事。

《创游记:游戏团队创业成长之路》前面介绍了一个游戏的整个开发过程,包括其中的经验以及失败的教训。中间章节介绍了积累的程序库以及使用方法,并提供了下载地址。最后把整个游戏开发中学习到的点滴经验和读者分享。

《创游记:游戏团队创业成长之路》适合手机游戏开发者、Unity3D引擎使用者、创业者、小型手机游戏团队,以及对手机游戏或创业感兴趣的读者阅读。

本书作者是做了十余年游戏的“免费打工仔”。所谓“免费”,就是一直不赚钱瞎忙乎的意思。除了一直在做不能赚钱的游戏,之前也出版过一本不赚钱的《OGRE 3D游戏开发架构指南》。但侥幸的是出版社并没放弃这货,又给了他一次改过自新的机会,所以“免费打工仔”又认真地花了两年时间,以总结失败为题,铸成此书。寄希望于此关于失败的书可以有那么一点点成功。

作品目录

  • 序言一 勇气
  • 序言二 《最成功的失败学》
  • 序言三 继续前行
  • 序言四 得道多助
  • 序言五 杨坤的自问自答
  • 序言六 凝聚核心
  • 前言
  • 第一节 我的游戏
  • 第二节 我的梦想
  • 第1章 符文大陆
  • 第一节 疤痕
  • 第二节 创业
  • 第三节 粉丝
  • 第四节 启航
  • 第五节 创造
  • 第六节 团队
  • 第七节 合同
  • 第八节 考验
  • 第九节 顺利
  • 第十节 完蛋
  • 第十一节 曙光
  • 第十二节 尾声
  • 第2章 角色扮演
  • 第一节 关于国仕
  • 第二节 关于厨子
  • 第三节 关于司马
  • 第四节 关于我
  • 第3章 问答游戏
  • 第一节 新的起点
  • 第二节 MVC
  • 第三节 模型层
  • 第四节 View层
  • 第五节 控制层&有限状态机
  • 第六节 Tween
  • 第七天 Task
  • 第4章 十全石没
  • 第一节 开始第一节课
  • 第二节 又见MVC
  • 第三节 有限状态机
  • 第四节 任务
  • 第五节 补间动画
  • 第六节 极限编程
  • 第七节 GDGeek的梦想
  • 第八节 视频
  • 第5章 经验之谈
  • 第一节 微信相关技术总结
  • 第二节 服务器相关
  • 第三节 审核注意事项
  • 第四节 只有天才的程序员,没有天才的设计师
  • 第五节 什么时候决定出来创业
  • 第六节 敏捷开发在小团队中的作用
  • 第七节 《符文大陆》的评价之一
  • 第八节 现在和未来
  • 第6章 游戏人生
  • 第一节 游戏的意义是什么
  • 第二节 游戏编程学什么
  • 第三节 大学生创业之路应该如何走
  • 第四节 先去做一个糟糕的游戏
  • 第五节 创业前应该准备什么
  • 第六节 游戏公司是怎样赚钱的
  • 第七节 个人游戏开发者如何盈利
  • 第八节 游戏开发要做哪些准备
  • 第九节 我是一个好公司
  • 第十节 为什么是体素
  • 第十一节 写给《游戏设计艺术(第2版)》的序
  • 作者自画像
  • 符文大陆
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