作品简介

超级马里奥兄弟、吃豆人、街机、红警、魔兽争霸、星际争霸、愤怒的小鸟、“王者荣耀”以及这句“Fire in the hole!”,总有一款是你过去或者现在的心头好。从初期被称为“玩物丧志”到现在的月入千万,电子竞技从业者实现了“惊天大逆转”。为什么电子游戏能够蓬勃发展?为什么金融危机反而让游戏产业越发火热?本书将从电子游戏的诞生开始,梳理电子竞技由发展到盛行的全过程,探究电子游戏的魅力所在。

徐丽,优质内容提供平台“考拉看看”签约作家,商业案例研究员,长期关注行业史,擅长从商业现象中洞悉本质。参与创作《宗庆后:笃行者》等作品。

曹晟源,考拉看看签约作者,前资深财经媒体人、自媒体人、行业观察者。曾就职于《21世纪经济报道》《每日经济新闻》等知名财经媒体,长期关注互联网、电子竞技领域。曾在上市公司和电竞俱乐部负责公关业务。

作品目录

  • 前言 人类的竞技天性
  • 深入骨髓的竞技意识
  • 竞技运动的影响力
  • 不确定才格外着迷
  • 电子竞技与竞技体育之争
  • LEVEL 01 20世纪50至80年代:从萌芽到“遍地开花”
  • 第一款电子游戏
  • 实验室里打游戏
  • 游戏大市场:美国
  • 日本红白机
  • 童年的小霸王
  • LEVEL 02 20世纪50至80年代:电子竞技的春天
  • 任天堂世界锦标赛
  • 早期电子竞技代表
  • 韩国——电子竞技的强国崛起
  • 慢一步的中国电子竞技
  • LEVEL 03 21世纪初:巅峰年代
  • “电子竞技奥运会”的开展
  • 韩国:“国技”星际争霸
  • 中国:《魔兽争霸》人皇sky诞生
  • 欧美:《反恐精英》枪神NEO的诞生
  • MOBA的诞生与崛起
  • 中国电子竞技迎头赶上
  • LEVEL 04 2010年至今:传说的延续
  • 《英雄联盟》的盛世
  • 向电子竞技靠拢的《绝地求生》
  • 中国:电子竞技与资本相遇
  • 美国:由“增量”转入“存量”的电子竞技市场
  • 电子竞技终正名
  • 电子竞技登陆移动端
  • 后记 未来:最坏亦最好
  • 电子竞技的致命弱点
  • 电子竞技未来可期
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