作品简介

3D显示是显示的未来,是大数据时代显示巨量信息的载体,是实现健康显示的有效途径。本书在结合政、产、学、研多年科研成果和工程实践的基础上,系统地介绍了3D显示的基本原理、实现技术,以及存在的问题与对策。全书分为四部分:第一部分包括第1章和第2章,介绍3D显示技术的基本概念;第二部分包括第3~6章,介绍基于眼镜、光栅、指向背光等传统光学元件的2视点与多视点3D显示技术;第三部分包括第7~9章,介绍光场3D、体3D、全息3D等真3D显示技术;第四部分包括第10~12章,介绍视错觉3D显示技术、AR/VR中的3D显示技术及应用,以及3D显示的画质提升与视疲劳对策。本书可作为高校、科研单位、企业、政府等理解、应用和发展3D显示技术的重要参考资料。

马群刚

浙江东阳人,理学博士,正高级工程师,工业和信息化部电子科学技术委员会委员,科技部大湾区科技创新协调发展委员会委员,长期从事集成电路与新型显示领域的科技工作,新型显示方向两年海外学习经历。主持或参与完成国家科研项目10余项,发表学术论文30余篇,申请发明专利70余件,出版学术专著6部。

夏军

江苏泰兴人,工学博士,东南大学教授,长期从事信息显示技术的研究、评测和标准化工作,现任全国专业标准化技术委员会委员,光学学会全息与光信息专业委员会委员,图像图形学会立体图像技术专业委员会委员,物理学会液晶分会专业委员会委员。先后主持和参与完成了国家自然科学基金项目、科技部973计划项目、科技部863计划项目、国防预研项目等10余项,获得省科技进步一等奖1项。在国内外核心刊物发表SCI论文100余篇,获授权发明专利40余项。

作品目录

  • 内容简介
  • 编委会
  • 总序
  • 序言
  • 前言
  • 第1章 绪论
  • 1.1 3D 显示技术的发展
  • 1.2 3D 显示技术的类别
  • 1.3 3D 显示技术的应用
  • 1.4 3D 显示技术的挑战
  • 本章参考文献
  • 第2章 立体视觉与3D显示
  • 2.1 人眼的视觉功能
  • 2.2 深度线索
  • 2.3 3D 显示中的视觉线索
  • 本章参考文献
  • 第3章 眼镜式3D显示技术
  • 3.1 色差式3D 显示技术
  • 3.2 偏光式3D 显示技术
  • 3.3 快门式3D 显示技术
  • 本章参考文献
  • 第4章 光遮挡型3D显示技术
  • 4.1 视差光栅3D 显示技术
  • 4.2 动态视差光栅技术
  • 4.3 自由立体显示的评价参数
  • 本章参考文献
  • 第5章 光折射型3D显示技术
  • 5.1 柱透镜光栅3D 显示技术
  • 5.2 棱镜光栅3D 显示技术
  • 5.3 液晶透镜光栅3D 显示技术
  • 5.4 GRIN 液晶透镜光栅3D 显示技术
  • 本章参考文献
  • 第6章 指向背光3D显示技术
  • 6.1 光折射型指向背光3D 显示技术
  • 6.2 光反射型指向背光3D 显示技术
  • 6.3 光衍射型指向背光3D 显示技术
  • 本章参考文献
  • 第7章 光场3D显示技术
  • 7.1 光线空间与光场显示
  • 7.2 集成成像3D 显示技术
  • 7.3 多层成像3D 显示技术
  • 本章参考文献
  • 第8章 体3D显示技术
  • 8.1 基于发光介质的固态体3D 显示
  • 8.2 基于旋转屏幕的动态体3D 显示
  • 8.3 全息体显示
  • 8.4 自由空间体3D 显示
  • 8.5 多平面体3D 显示
  • 本章参考文献
  • 第9章 全息3D显示技术
  • 9.1 全息3D 显示的基本原理
  • 9.2 全息图的计算方法
  • 9.3 全息3D 显示器件
  • 本章参考文献
  • 第10章 视错觉3D显示技术
  • 10.1 视错觉3D 显示原理
  • 10.2 景深融合3D 显示技术
  • 10.3 基于Pulfrich 效应的3D 显示技术
  • 本章参考文献
  • 第11章 VR/AR中的3D显示技术
  • 11.1 虚拟现实中的3D 显示技术
  • 11.2 增强现实中的三维显示技术
  • 本章参考文献
  • 第12章 3D显示画质与视疲劳
  • 12.1 串扰及其改善对策
  • 12.2 摩尔纹及其改善对策
  • 12.3 逆视及其改善对策
  • 12.4 视疲劳及其改善对策
  • 本章参考文献
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