作品简介

Photoshop CC设计与制作攻略是系统学习Photoshop图形图像处理的工具书。本书从认识Photoshop到深入掌握图形图像处理的基本方法与技能,再到深入探索使用Photoshop设计和制作图像,由浅入深培养读者综合应用Photoshop的技能和独立设计的能力。

本书通过案例贯穿进行技能讲解,循序渐进地讲述了如何使用Photoshop实现平面设计、移动端UI设计和网页设计。

车云月:中关村加一战略新兴产业人才发展中心主任。作者所负责的新迈尔(北京)科技有限公司依托中关村优质资源,聚集高新技术企业的技术总监、架构师、资深工程师,共同开发了面向行业紧缺岗位的系列丛书,希望能缓解战略新兴产业需要快速发展与行业技术人才匮乏之间的矛盾,能改变企业需要专业技术人才与高校毕业生的技术水平不足之间的矛盾。

作品目录

  • 本书告诉你
  • 内容简介
  • 编委会成员
  • 本书说明
  • 前言
  • 第1章 初识Photoshop CC
  • 1.1 图像的相关知识
  • 1.1.1 位图与矢量图
  • 1.1.2 像素与分辨率
  • 1.1.3 图像的色彩模式
  • 1.1.4 图像格式介绍
  • 1.2 Photoshop CC简介
  • 1.2.1 认识Photoshop
  • 1.2.2 Photoshop操作界面
  • 小技巧
  • 1.3 查看图像细节
  • 1.3.1 使用缩放工具(Z)放大/缩小图像
  • 小技巧
  • 1.3.2 使用抓手工具(H)查看图像
  • 小技巧
  • 1.3.3 使用“排列”命令排列窗口
  • 小技巧
  • 1.3.4 实现案例——使用缩放和抓手工具查看图像细节
  • 本章总结
  • 第2章 Photoshop的基本操作
  • 2.1 使用“置入”命令制作海报
  • 2.1.1 新建文件
  • 2.1.2 打开/置入文件
  • 2.1.3 保存/关闭文件
  • 2.1.4 实现案例——转换色彩模式给“女孩”变色
  • 小技巧
  • 2.2 使用裁剪工具制作头像
  • 2.2.1 修改图像大小
  • 小技巧
  • 2.2.2 修改画布大小
  • 小技巧
  • 2.2.3 剪切/复制/粘贴图像
  • 2.2.4 撤销/返回
  • 小技巧
  • 2.2.5 常见辅助工具
  • 小技巧
  • 2.2.6 实现案例——使用裁剪工具制作一寸照
  • 2.3 使用变换操作更换书籍封面
  • 2.3.1 认识定界框、中心点和控制点
  • 2.3.2 使用移动工具(V)移动图像
  • 2.3.3 变换
  • 2.3.4 自由变换
  • 小技巧
  • 2.3.5 变换复制
  • 2.3.6 实现案例——使用变换更换书籍封面
  • 本章总结
  • 第3章 图像的绘制与修饰
  • 3.1 使用吸管工具(I)将颜色添加到色板
  • 3.1.1 前景色与背景色
  • 小技巧
  • 3.1.2 使用拾色器选取颜色
  • 3.1.3 使用吸管工具拾取颜色
  • 小技巧
  • 3.1.4 认识“颜色”面板与“色板”面板
  • 3.1.5 实现案例——使用吸管工具将颜色添加到色板
  • 3.2 定义花朵笔刷
  • 3.2.1 “画笔预设”面板与“画笔”面板
  • 小技巧
  • 小技巧
  • 3.2.2 绘制工具
  • 小技巧
  • 小技巧
  • 3.2.3 实现案例——定义花朵笔刷
  • 3.3 使用渐变工具(G)完成按钮制作
  • 3.3.1 图像修复工具
  • 3.3.2 图像擦除工具
  • 3.3.3 图像填充工具
  • 小技巧
  • 3.3.4 图像润饰工具
  • 3.3.5 实现案例——使用渐变工具完成图标的制作
  • 本章总结
  • 第4章 色彩调整与校正
  • 4.1 使用调整图层更改鸟的颜色
  • 4.1.1 调整图层与调色命令
  • 4.1.2 调整图层的基本操作
  • 4.1.3 实现案例——使用调整图层更改鸟的颜色
  • 4.2 使用“调色命令”使图像更加明亮
  • 4.2.1 “色阶”命令
  • 4.2.2 “曲线”命令
  • 4.2.3 色彩平衡
  • 4.2.4 色相/饱和度
  • 4.2.5 实现案例——使用“调色”命令使图像更加明亮
  • 本章总结
  • 第5章 选区、路径与矢量工具
  • 5.1 使用选区工具抠图制作banner图
  • 5.1.1 制作选区的常用技法
  • 5.1.2 选区的基本操作
  • 小技巧
  • 5.1.3 基本选择工具
  • 小技巧
  • 小技巧
  • 5.1.4 实现案例——使用选区工具抠图制作banner图
  • 5.2 使用钢笔工具抠取“钢铁侠”
  • 5.2.1 认识路径
  • 小技巧
  • 5.2.2 钢笔工具组
  • 小技巧
  • 5.2.3 路径的基本操作
  • 5.2.4 实现案例——使用钢笔工具抠取出“钢铁侠”
  • 5.3 应用形状工具(U)制作小米Logo
  • 5.3.1 形状工具组
  • 小技巧
  • 5.3.2 形状的运算
  • 5.3.3 实现案例——应用形状工具制作小米Logo
  • 本章总结
  • 第6章 文字工具
  • 6.1 使用文字工具(T)制作杂志封面
  • 6.1.1 认识文字工具
  • 6.1.2 创建文字工具
  • 6.1.3 “字符”与“段落”面板
  • 小技巧
  • 6.1.4 实现案例——使用文字工具制作杂志封面
  • 6.2 转换文字为形状制作“可口可乐”
  • 6.2.1 转换为普通图层
  • 6.2.2 转换为形状图层
  • 6.2.3 转换为工作路径
  • 6.2.4 实现案例——转换文字为形状制作“可口可乐”
  • 本章总结
  • 第7章 图层与蒙版
  • 7.1 应用图层样式制作按钮
  • 7.1.1 图层简介
  • 小技巧
  • 7.1.2 图层的对齐与分布
  • 7.1.3 图层样式
  • 7.1.4 实现案例——应用图层样式制作按钮
  • 7.2 应用图层的混合模式制作星空背景图
  • 7.2.1 混合模式的类型
  • 7.2.2 常用混合模式详解
  • 7.2.3 实现案例——应用图层混合模式完成“美女换装”
  • 7.3 使用图层蒙版制作精美卡片
  • 7.3.1 图层蒙版简介
  • 小技巧
  • 7.3.2 实现案例——应用图层蒙版制作精美卡片
  • 7.4 使用剪贴蒙版为服装添加花纹
  • 7.4.1 剪贴蒙版
  • 7.4.2 实现案例——应用剪贴蒙版为服装添加花纹
  • 本章总结
  • 第8章 滤镜与通道
  • 8.1 使用滤镜制作下雨效果
  • 8.1.1 初识滤镜
  • 小技巧
  • 8.1.2 特殊滤镜
  • 8.1.3 内置滤镜组
  • 8.1.4 实现案例——使用滤镜制作下雨效果
  • 8.2 使用通道错位制作3D视觉效果
  • 8.2.1 通道的类型
  • 小技巧
  • 8.2.2 通道的基本操作
  • 8.2.3 实现案例——使用通道错位制作3D视觉效果
  • 8.3 使用通道计算磨皮
  • 8.3.1 通道的高级操作
  • 8.3.2 实现案例——使用通道计算磨皮
  • 本章总结
  • 第9章 平面设计
  • 9.1 Logo设计
  • 9.2 海报设计
  • 本章总结
  • 第10章 手机UI设计
  • 10.1 手机图标设计
  • 10.2 App设计
  • 本章总结
  • 第11章 网站设计
  • 11.1 电商banner设计
  • 11.2 网页设计
  • 本章总结
  • 版权声明
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