作品简介

《7天玩转iOS界面开发》是一套系统的iOS UI开发教程,基本涵盖iOS开发中所用到的全部系统UI控件,在详细讲解基础运用的基础上,更深层次地分析了高级用法,为有编程基础但不是iOS开发者的程序员转iOS开发提供了便捷的学习路径。同样,对于没有开发基础,但有Objective-C基础的读者而言,也是一套很好的使用教程。

《7天玩转iOS界面开发》适合的读者有:

1.转iOS开发的其他软件开发者。

2.有语法基础的iOS开发学习者。

3.想更深入理解iOS UI开发的开发者。

张益珲:唯品会iOS开发工程师,在良师益友网、麦子学院任职iOS高级讲师,录制iOS教学课程6套,涵盖语法基础、UI基础、实战演练等各个方面。在开源中国的技术博客日访问量达到3000,总访问量达35W,涵盖技术类原创文章200余篇。

作品目录

  • 前言
  • 第1天 iOS基础UI控件(上)
  • 1.1 承载文字的精灵——UILabel
  • 1.1.1 创建第一个iOS项目Hello World
  • 1.1.2 使用代码重建Hello World项目
  • 1.1.3 iOS系统中的UI坐标系
  • 1.1.4 UILabel的相关属性设置
  • 1.1.5 多行UILabel控件与换行模式
  • 1.2 最简单的交互控件——UIButton
  • 1.2.1 在屏幕上创建一个UIButton控件
  • 1.2.2 UIButton控件的交互状态
  • 1.2.3 UIButton类中可以自定义的一些常用属性
  • 1.2.4 为UIButton对象添加触发方法
  • 1.3 专业显示图片的控件——UIImageView
  • 1.3.1 使用UIImageView在屏幕上创建一个图片元素
  • 1.3.2 连续变换播放的图片形成动画——UIImageView的帧动画
  • 1.4 搜索框控件——UISearchBar
  • 1.4.1 添加一个搜索框控件
  • 1.4.2 UISearchBar中常用属性的用法
  • 1.4.3 UISearchBar的扩展栏
  • 1.4.4 UISearchBar的代理方法
  • 1.5 简洁小巧的切换控件——UISegmentedControl
  • 1.5.1 创建和初始化UISegmentedControl对象
  • 1.5.2 UISegmentedControl中的常用属性与方法
  • 1.5.3 UISegmmentedControl中切换模块按钮的增、删、改以及布局操作
  • 1.5.4 为UISementedControl控件对象添加触发方法
  • 1.6 文本输入交互的基础——UITextField
  • 1.6.1 搭建一个用户登录界面
  • 1.6.2 为UITextField添加挂件
  • 1.6.3 监听用户的输入操作
  • 1.6.4 收键盘操作
  • 1.7 连续变化的美——UISlider
  • 1.7.1 通过滑块控件控制视图的颜色渐变
  • 1.7.2 UISlider中常用的可自定义属性
  • 第2天 基础UI控件(下)
  • 2.1 简洁小巧的开关控件——UISwitch
  • 2.1.1 创建一个UISwitch控件
  • 2.1.2 UISwitch控件中常用属性解析
  • 2.1.3 为UISwitch控件添加触发方法
  • 2.2 让等待不再寂寞——UIActivityIndicatorView
  • 2.2.1 在视图上创建一个UIActivityIndicatorView控件
  • 2.2.2 设计一个全局共享的活动指示器控件
  • 2.3 扁平化风格的进度条——UIProgressView
  • 2.4 分页控制器——UIPageControl
  • 2.5 步进控制器——UIStepper
  • 2.5.1 创建一个步进控制器控件
  • 2.5.2 为UIStepper控件添加图片修饰
  • 2.6 警告框视图——UIAlertView
  • 2.6.1 在视图上弹出一个警告框
  • 2.6.2 UIAlertView的代理方法
  • 2.7 活动列表——UIActionSheet
  • 2.7.1 在视图上弹出一个UIActionSheet控件
  • 2.7.2 UIActionSheet控件的代理方法
  • 2.8 统一的警告控制器——UIAlertController
  • 2.8.1 关于UIAlertAction类
  • 2.8.2 使用UIAlertController创建警告框和活动列表
  • 2.8.3 为警告框风格的UIAlertController添加文本输入框
  • 第3天 高级UI控件
  • 3.1 自由移动的视图——UIScrollView
  • 3.1.1 创建一个UIScrollView控件来展示大图片
  • 3.1.2 UIScrollView中常用方法与属性解析
  • 3.1.3 UIScrollViewDelegate协议中的方法
  • 3.1.4 关于UIScrollView的缩放操作
  • 3.2 基础的表格视图——UITableView
  • 3.2.1 使用表格视图展示列表数据
  • 3.2.2 UITableView中数据载体cell的复用机制
  • 3.2.3 数据载体UITableViewCell
  • 3.2.4 UITableView的编辑模式
  • 3.2.5 UITableView的头视图与尾视图
  • 3.2.6 为UITableView添加索引栏
  • 3.3 高级文本视图——UITextView
  • 3.3.1 创建一个UITextView控件
  • 3.3.2 UITextView中的常用属性与方法
  • 3.3.3 UITextViewDelegate协议中的常用方法
  • 3.4 高级集合布局视图——UICollectionView
  • 3.4.1 UICollectionView控件的优势与布局方式
  • 3.4.2 使用UICollectionView进行九宫格式的布局
  • 3.4.3 创建更加灵活的流式布局
  • 3.4.4 参差瀑布流布局
  • 3.4.5 使用UICollectionView进行圆环布局
  • 3.5 选择器控件——UIPickerView
  • 3.5.1 创建一个UIPickerView控件
  • 3.5.2 UIPickerView选中数据时的回调代理
  • 3.6 时间选择器——UIDatePicker
  • 3.7 网页视图与iOS原生视图的完美结合——UIWebView
  • 3.7.1 APP网络传输安全策略
  • 3.7.2 通过网络请求加载UIWebView
  • 3.7.3 通过HTML字符串加载UIWebView
  • 3.7.4 通过NSData数据加载UIWebView
  • 3.7.5 UIWebView中常用方法解析
  • 3.7.6 UIWebView的代理方法
  • 第4天 视图与逻辑的管理者
  • 4.1 基础的视图控制器——UIViewController
  • 4.1.1 UIViewController的生命周期
  • 4.1.2 UIViewController的视图层级结构
  • 4.1.3 UIViewController的切换跳转
  • 4.2 表格视图控制器——UITableViewController
  • 4.2.1 自定义一个UITableViewController
  • 4.2.2 UITableViewController自带的下拉刷新控件
  • 4.3 导航控制器——UINavigationController
  • 4.3.1 导航控制器的工作原理
  • 4.3.2 使用导航控制器进行多界面搭建
  • 4.3.3 关于导航栏UINavigationBar
  • 4.3.4 导航按钮UIBarButtonItem
  • 4.3.5 导航控制器的工具栏
  • 4.3.6 iOS 8之后导航控制器的一些有趣功能
  • 4.4 标签控制器——UITabBarController
  • 4.4.1 标签控制器的工作原理
  • 4.4.2 标签控制器的基础用法解析
  • 4.4.3 UITabBarItem的使用
  • 第5天 iOS动画开发基础
  • 5.1 UIView层动画的应用
  • 5.1.1 执行UIView层过渡动画的三个类方法
  • 5.1.2 创建UIView层的阻尼动画
  • 5.1.3 动画参数配置与组合动画
  • 5.1.4 UIView层过渡动画支持的属性
  • 5.2 UIView层动画的另一种创建方式
  • 5.2.1 使用commit方式进行UIView层过渡动画的创建
  • 5.2.2 两种UIView层动画创建方式的优劣
  • 5.3 UIView的转场动画
  • 5.3.1 重绘UIView视图时使用的转场动画
  • 5.3.2 切换UIView视图时使用的转场动画
  • 5.4 核心动画编程技术——CoreAnimation
  • 5.4.1 锚点对视图控件几何位置的影响
  • 5.4.2 色彩梯度层——CAGradientLayer
  • 5.4.3 视图备份层——CAReplicatorLayer
  • 5.4.4 图形渲染层——CAShapeLayer
  • 5.4.5 文本绘制层——CATextLayer
  • 5.4.6 CAAnimation动画体系介绍
  • 5.4.7 使用CABasicAnimation创建基础动画
  • 5.4.8 使用CAKeyframeAnimation类创建关键帧动画
  • 5.4.9 CALayer层的转场动画——CATransition
  • 5.4.10 CALayer层的组合动画——CAAnimationGroup
  • 5.4.11 CATransform3D变换的应用
  • 5.5 炫酷的粒子效果
  • 5.5.1 粒子发射器——CAEmitterLayer
  • 5.5.2 粒子单元——CAEmitterCell
  • 5.5.3 创建粒子火焰动画
  • 5.6 播放GIF动态图
  • 5.6.1 使用UIWebView进行GIF动态图播放
  • 5.6.2 使用UIImageView帧动画进行GIF动态图播放
  • 第6天 iOS界面布局
  • 6.1 传统的UIViewAutoresizing布局模式
  • 6.1.1 通过代码来设置视图控件的UIViewAutoresizing模式
  • 6.1.2 可视化地配置控件的autoresizing属性
  • 6.2 autolayout自动布局框架
  • 6.2.1 初识autolayout
  • 6.2.2 autolayout的属性意义与一个简单的自动布局示例
  • 6.2.3 使用Objective-C风格的方法进行代码autolayout布局
  • 6.2.4 使用格式化的字符进行autolayout布局对象的创建
  • 6.2.5 管理约束相关的几个方法
  • 6.2.6 使用autolayout设计一个高度自适应的聊天输入框及动画优化
  • 6.2.7 使用第三方库Masonry进行autolayout约束布局
  • 第7天 iOS界面开发扩展知识
  • 7.1 调用系统拨号与短信息应用
  • 7.1.1 跳转到系统拨号应用界面
  • 7.1.2 跳转到系统短消息界面
  • 7.2 iOS视频播放技术
  • 7.2.1 向应用中嵌入视频模块
  • 7.2.2 MPMoviePlayerController常用属性与方法解析
  • 7.3 视频播放器视图控制器——MPMoviePlayerViewController
  • 7.4 AVPlayerViewController视频播放框架与画中画开发技术
  • 7.4.1 使用AVPlayerViewController进行视频播放
  • 7.4.2 iPad上的画中画播放技术
  • 7.5 翻书效果的阅读器视图——UIPageViewController
  • 7.5.1 创建UIPageViewController视图控制器
  • 7.5.2 双翻页效果的UIPageViewController
  • 7.6 更加灵活地创建标签文字——NSAttributedString的应用
  • 7.6.1 NSAttributedString类简介
  • 7.6.2 可变的属性字符串NSMutableAttributedString
  • 7.7 毛玻璃效果的应用——界面模糊处理
  • 7.8 iOS地图视图编程技术
  • 7.8.1 进行设备地理位置定位
  • 7.8.2 原生地图开发技术
  • 7.8.3 在地图中添加大头针及标注
  • 7.8.4 在地图视图中添加覆盖物
  • 7.8.5 在地图中进行线路导航与附近兴趣点检索
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