作品简介

本书系统地介绍了用户参与式设计的相关概念、理念与方法流程、赋能技术、评估方法和典型的应用案例。全书分为7章,各章节之间既互相关联又自成体系。

本书秉承从实践中来到实践中去的宗旨,一方面通过实际项目案例践行用户参与式设计的前沿理论和先进方法,另一方面又在实践中发现新的可用性问题,并针对这些问题提出有效的解决方法,对丰富和扩展当前的用户参与式设计理论、方法及应用实践将会产生积极而重要的影响。

本书对于那些想深入挖掘用户参与式设计领域相关知识,以及想进一步了解用户参与式设计方法的学生、研究人员和业界设计师都非常具有吸引力,可以满足学术界和产业界不同读者的需求。

武汇岳,男,中山大学新闻传播学院教授,博导,副院长,广东省舆情大数据分析与仿真重点实验室副主任。主要研究方向为智能媒体、人机交互、交互设计、虚拟现实。近年来,主持国家自然科学基金3项以及广东省自然科学基金面上项目1项。以第一兼通讯作者身份在国内外知名学术刊物上发表论文40多篇,其中有多篇论文发表于IJHCS、TVCG、JERG等国际TOP顶刊以及《软件学报》、《计算机学报》、《电子学报》等国内中文TOP顶刊。作为独立作者出版学术专著3部,取得专利2项,软件著作权6项。长期担任国家自然科学基金、国家社会科学基金、广东省自然科学基金、广东省科技计划项目等评审专家以及包括IJHCS、CHI等在内的多个TOP顶刊/顶会审稿专家。

作品目录

  • 内容简介
  • 前言
  • CHAPTER 01 用户参与式设计
  • 1.1 相关概念与术语
  • 1.2 用户参与式设计方法与流程
  • 1.3 用户参与式设计赋能技术
  • 1.4 用户参与式设计方案的评估
  • 1.5 用户参与式设计方法的局限性
  • 1.6 应用领域
  • 1.7 总结与讨论
  • CHAPTER 02 基于框架的用户参与式设计方法
  • 2.1 设计动机
  • 2.2 设计调研
  • 2.3 设计框架
  • 2.4 参与式观察
  • 2.5 头脑风暴
  • 2.6 用户参与式设计
  • 2.7 可用性评估
  • 2.8 设计启发
  • 2.9 本章总结
  • CHAPTER 03 用户参与式设计中的文化因素考察
  • 3.1 研究动机
  • 3.2 设计调研
  • 3.3 需求分析
  • 3.4 用户参与式设计
  • 3.5 可用性评估
  • 3.6 文化差异与文化认同
  • 3.7 设计启发
  • 3.8 本章总结
  • CHAPTER 04 面向智能双屏手机的用户参与式设计
  • 4.1 设计动机
  • 4.2 设计调研
  • 4.3 需求分析
  • 4.4 用户参与式设计
  • 4.5 可用性评估
  • 4.6 设计启发
  • 4.7 本章总结
  • CHAPTER 05 面向智能汽车的用户参与式设计
  • 5.1 设计动机
  • 5.2 设计调研
  • 5.3 需求分析
  • 5.4 用户参与式设计
  • 5.5 可用性评估
  • 5.6 用户心智模型分析
  • 5.7 设计启发
  • 5.8 本章总结
  • CHAPTER 06 面向Web信息导航的用户参与式设计
  • 6.1 设计动机
  • 6.2 设计调研
  • 6.3 需求分析
  • 6.4 用户参与式设计
  • 6.5 可用性评估
  • 6.6 设计启发
  • 6.7 本章总结
  • CHAPTER 07 面向沉浸式VR购物的用户参与式设计
  • 7.1 设计动机
  • 7.2 设计调研
  • 7.3 需求分析
  • 7.4 用户参与式设计
  • 7.5 可用性评估
  • 7.6 设计启发
  • 7.7 本章总结
  • 参考文献
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