作品简介

这是一本由《西游记》中的经典故事改编而来的,基于Scratch3.0的趣味少儿编程图书。

书中共有20个西游故事编程案例,其中包含了语音识别、图像识别、手势识别、文字识别等最新人工智能(A)相关知识,可用于家长指导孩子学习编程、机构少儿趣味编程培训、学校低段(一至三年级)编程社团或编程兴趣课开展教学活动指导教材。

刘金鹏,Scratch入门课程开发团队负责人。多年来从事中小学创客教育普及推广工作,辅导多名学生获得全国性校园创客大赛一等奖,出版“边玩边学Scratch”系列、《来吧,一起创客》等创客教育专著,多篇文章发表于《中小学信息技术教育》等报纸杂志。

作品目录

  • 51 maker创客课程开发团队成员介绍
  • 当教师成为一个个人品牌
  • 种下一颗“西游”的种子
  • 第一课 悟空出世(一)
  • 第二课 悟空出世(二)
  • 第三课 飞跃水帘洞
  • 第四课 悟空学艺
  • 第五课 龙宫寻宝
  • 第六课 如意金箍棒(一)
  • 第七课 如意金箍棒(二)
  • 第八课 偷吃蟠桃
  • 第九课 小猴接桃(一)
  • 第十课 小猴接桃(二)
  • 第十一课 大闹天宫
  • 第十二课 神奇的保护圈(一)
  • 第十三课 神奇的保护圈(二)
  • 第十四课 筋斗云
  • 第十五课 真假美猴王
  • 第十六课 悟空的“翻译神器”
  • 提高篇
  • 第十七课 悟空受制于紧箍咒
  • 第十八课 银角大王的紫金葫芦
  • 第十九课 天宫搬救兵
  • 第二十课 悟空学听写
  • 结尾
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