作品简介

全书分为11章。每一章都分门别类,每一章中的案例大部分都是笔者在实际工作中的一些真实案例。由于一个完整的动画需要用到多个技术,所以每一个实例的知识点都只能尽量符合所属章节的标题内容。

Discreet 3ds max国际认证工程师Discreet 3ds max国际认证讲师活跃在设计前线的资深CG艺术家,参与制作过多部商业广告、动画宣传片和动画长片的制作。作者具有丰富的制作和教学经验,在公司任职期间担任动作和技术指导,并负责为公司新进员工进行上岗前培训。

作品目录

  • 内容简介
  • 前言
  • 第1章 感受三维动画艺术
  • 1.1 计算机动画概述
  • 1.2 设置和控制动画
  • 1.3 曲线编辑器
  • 第2章 简单的对象动画
  • 2.1 摆锤动画
  • 2.2 敲钉子动画
  • 2.3 象棋动画
  • 第3章 修改器动画
  • 3.1 卷轴动画
  • 3.2 龙飞舞
  • 3.3 鱼儿摆尾动画
  • 第4章 复合对象动画
  • 4.1 树木生长
  • 4.2 裂缝
  • 4.3 切割
  • 第5章 约束和控制器动画
  • 5.1 飞机起飞
  • 5.2 叉车动画
  • 5.3 掉落的硬币
  • 5.4 遮阳板
  • 5.5 烛光闪烁动画
  • 5.6 镜头震动动画
  • 5.7 开炮
  • 第6章 材质贴图动画
  • 6.1 Logo定版动画
  • 6.2 地球材质变化
  • 6.3 天道酬勤
  • 6.4 水下焦散效果
  • 第7章 粒子与空间扭曲动画
  • 7.1 下雪
  • 7.2 树叶飘落
  • 7.3 瀑布
  • 7.4 烟雾飘散
  • 7.5 龙卷风
  • 7.6 消散文字
  • 7.7 礼花动画
  • 7.8 花生长
  • 第8章 环境效果与视频后期处理动画
  • 8.1 骷髅渐现
  • 8.2 雾气弥漫的雪山
  • 8.3 燃烧的火焰
  • 8.4 夜晚街道
  • 8.5 镜头光斑
  • 8.6 光效字
  • 第9章 MassFX动力学动画
  • 9.1 保龄球动画
  • 9.2 圆珠笔落入笔筒
  • 9.3 台球动画
  • 9.4 毛巾动画
  • 9.5 飘舞的小旗
  • 9.6 幕布拉开
  • 9.7 人物滚落
  • 第10章 连线参数与反应管理器动画
  • 10.1 地形控制
  • 10.2 沸腾
  • 第11章 IK解算器动画
  • 11.1 IK解算器基础知识
  • 11.2 升降机
  • 11.3 活塞联动装置
  • 第12章 角色骨骼动画
  • 12.1 为卡通角色架设骨骼
  • 12.2 为骨骼创建IK并创建自定义属性
  • 12.3 骨骼绑定
  • 12.4 设置蒙皮
  • 12.5 设置骨骼动画
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