作品简介

本书共19章,全面讲解了Cinema 4D R18的使用方法并配以对应的案例操作,介绍了在工作中常用的建模、材质、灯光、渲染、粒子、毛发、布料、动画、运动图形、效果器和Xpresso等方面的知识,同时介绍了与After Effects软件结合使用、UV贴图拆分案例和OC外置渲染器的知识。

宋鑫,ID_阿悠,虎课网、巧匠课堂明星讲师,10年从业经验,精通Photoshop、Illustrator、C4D等软件,在线课程学习者达三百万人次。昵图网、千图网、我图网等知名设计网站签约设计师。致力于将好的教育以自己独有的教学方式清晰地传授给学员和读者。

作品目录

  • 前言
  • 资源与支持
  • 第1章 进入Cinema 4D的世界
  • 1.1 为什么要选择Cinema 4D
  • 1.2 Cinema 4D的应用范围
  • 1.3 Cinema 4D R18版本的优势
  • 第2章 Cinema 4D界面
  • 2.1 认识Cinema 4D的操作界面
  • 2.2 父子级的概念及使用
  • 2.3 选择菜单的介绍
  • 第3章 基础几何体
  • 3.1 空白对象的3种使用方法
  • 3.2 常用几何体的介绍
  • 3.3 练习:制作简易机器人
  • 第4章 样条曲线
  • 4.1 样条线
  • 4.2 钢笔工具
  • 4.3 练习:制作简单犀牛模型
  • 第5章 生成器——NURBS建模
  • 5.1 细分曲面
  • 5.2 挤压
  • 5.3 旋转
  • 5.4 放样
  • 5.5 扫描
  • 5.6 贝塞尔
  • 第6章 造型工具
  • 6.1 阵列与晶格
  • 6.2 布尔工具
  • 6.3 样条布尔
  • 6.4 连接与实例
  • 6.5 融球
  • 6.6 对称
  • 第7章 变形工具
  • 7.1 扭曲与样条约束
  • 7.2 其他变形器
  • 第8章 多边形建模及样条的编辑
  • 8.1 点模式下的命令使用
  • 8.2 线模式下的命令使用
  • 8.3 面模式下的命令使用
  • 8.4 练习:房子建模
  • 8.5 编辑样条点模式下的命令使用
  • 8.6 练习:制作字母T
  • 第9章 雕刻模块
  • 9.1 雕刻的流程及基本工具
  • 9.2 练习:制作甜甜圈
  • 第10章 灯光模块
  • 10.1 灯光类型
  • 10.2 灯光的常用参数
  • 10.3 3种布光方法
  • 10.4 反光板
  • 10.5 HDR环境光
  • 10.6 灯光预设
  • 第11章 渲染输出模块
  • 11.1 渲染工具
  • 11.2 环境吸收和全局光照
  • 11.3 其他常用渲染效果
  • 11.4 物理渲染器
  • 第12章 材质系统
  • 12.1 材质的基础概念
  • 12.2 材质编辑器
  • 12.3 常用材质的调节
  • 12.4 纹理标签
  • 12.5 UV贴图拆分的基本流程
  • 第13章 动画模块与摄像机
  • 13.1 动画与关键帧的概念介绍
  • 13.2 时间线及动画专用界面
  • 13.3 摄像机的种类介绍
  • 13.4 动画的调整和摄像机变换
  • 第14章 模拟标签
  • 14.1 刚体选项
  • 14.2 刚体碰撞选项
  • 14.3 刚体中的力选项
  • 14.4 柔体选项
  • 第15章 动力学
  • 15.1 动力学辅助器
  • 15.2 粒子与力场
  • 15.3 毛发
  • 15.4 布料
  • 第16章 运动图形和效果器
  • 16.1 运动图形
  • 16.2 效果器
  • 第17章 与After Effects的结合
  • 17.1 多通道与外部合成的使用方法
  • 17.2 结合After Effects插件使用
  • 第18章 OC外置渲染器
  • 18.1 OC常用渲染设置
  • 18.2 OC灯光系统
  • 18.3 OC基础材质
  • 18.4 OC混合材质
  • 18.5 OC摄像机
  • 18.6 视频案例:OC渲染案例
  • 第19章 综合案例
  • 19.1 综合案例:游戏机建模渲染
  • 19.2 综合视频案例
展开全部