作品简介

随着智能手机的普及,一些可玩性强的手机游戏应用也逐渐普及开来。本书结合作者多年从事游戏应用开发的经验,详细地介绍了10款Unity 3D游戏案例的开发,主要内容如下。

第1章——Unity 3D基础以及开发环境的搭建,简要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制;第2章——3D极品桌球,3D极品桌球使用了着色器,极大地丰富了游戏的视觉效果,增强了用户体验,桌球运动十分真实酷炫;第3章——3D迷宫魔盒,使用了Unity 3D强大的物理引擎,配合重力感应增强了用户体验,滚球运动十分真实;第4章——穿越子午线,借助火热的界面搭建插件NGUI,结合触摸技术,再加上智能AI,使玩家得到真实体验;第5章——古墓推金币,玩家在游戏中将能够体验到3D技术与物理引擎带来的真实的视觉享受;第6章——可乐可乐,玩家通过滑动触摸屏进行发球;第7章——坦克大战,模拟了坦克射击场景;第8章——小狗快跑,本游戏充分体现出酷跑类游戏快速的游戏节奏,能够充分发挥玩家的反应能力;第9章——3D虚拟停车场,用户在玩游戏时,不但体验了3D技术与物理引擎带来的真实的视觉享受,还能获得一些停车技巧;第10章——拯救蘑菇村,玩家通过触摸屏幕上的摇杆或者各个按钮,实现操控飞机等效果;第11章——百纳赛车,这款游戏可以让人们随时体验驾驶赛车所带来的乐趣。

吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年开始从事Java应用的开发,有十多年的Java开发与培训经验,是最早关注Android开发的人员,并开发出一系列优秀的Android应用程序与游戏。主要的研究方向为OpenGL ES、手机游戏、Java EE、搜索引擎,同时为手机游戏、Java EE独立软件开发工程师,并兼任百纳科技Java培训中心首席培训师。近10年来为数十家著名企业培养了上千名软件开发人员,曾编写过《Android 2.0游戏开发实战宝典》、《Android核心技术与实例详解》、《Android 3D游戏开发—技术详解与典型案例》、《Android应用案例开发大全》和《Android游戏开发大全》等多本畅销书籍。

作品目录

  • 前言
  • 第1章 Unity 3D 基础以及开发环境的搭建
  • 1.1 Unity3D基础知识概览
  • 1.2 开发环境的搭建
  • 1.3 本书案例的导入及运行
  • 1.4 本章小结
  • 第2章 3D 极品桌球
  • 2.1 游戏背景及功能概述
  • 2.2 游戏的策划及准备工作
  • 2.3 游戏的架构
  • 2.4 主菜单界面
  • 2.5 游戏界面
  • 2.6 游戏的优化与改进
  • 第3章 3D 迷宫魔盒
  • 3.1 游戏背景及功能概述
  • 3.2 游戏的策划及准备工作
  • 3.3 游戏的架构
  • 3.4 菜单界面
  • 3.5 游戏界面
  • 3.6 游戏的优化与改进
  • 第4章 穿越子午线
  • 4.1 游戏背景及功能概述
  • 4.2 游戏的策划及准备工作
  • 4.3 游戏的架构
  • 4.4 主菜单界面
  • 4.5 游戏界面
  • 4.6 游戏的优化与改进
  • 第5章 古墓推金币
  • 5.1 游戏背景及功能概述
  • 5.2 游戏的策划及准备工作
  • 5.3 游戏的架构
  • 5.4 离线界面
  • 5.5 游戏界面
  • 5.6 帮助界面
  • 5.7 游戏的优化与改进
  • 第6章 益智休闲类游戏——可乐可乐
  • 6.1 背景以及功能概述
  • 6.2 游戏的策划及准备工作
  • 6.3 游戏的架构
  • 6.4 主菜单场景
  • 6.5 游戏主场景
  • 6.6 游戏的优化与改进
  • 第7章 坦克大战
  • 7.1 游戏背景以及功能概述
  • 7.2 游戏的策划及准备工作
  • 7.3 游戏的架构
  • 7.4 主菜单界面的开发
  • 7.5 选关界面的开发
  • 7.6 游戏界面的开发
  • 7.7 设置界面的开发
  • 7.8 关于界面的开发
  • 7.9 帮助界面的开发
  • 7.10 得分界面的开发
  • 7.11 游戏的优化与改进
  • 第8章 酷跑类游戏——小狗快跑
  • 8.1 背景以及功能概述
  • 8.2 游戏的策划及准备工作
  • 8.3 游戏的架构
  • 8.4 主菜单场景
  • 8.5 游戏场景
  • 8.6 游戏教程场景
  • 8.7 加载场景
  • 8.8 游戏的优化与改进
  • 第9章 3D 虚拟停车场
  • 9.1 游戏背景及功能概述
  • 9.2 游戏的策划及准备工作
  • 9.3 游戏的架构
  • 9.4 主菜单界面
  • 9.5 选车界面
  • 9.6 游戏界面
  • 9.7 游戏的优化与改进
  • 第10章 拯救蘑菇村
  • 10.1 背景以及功能概述
  • 10.2 游戏的策划及准备工作
  • 10.3 游戏的架构
  • 10.4 主菜单场景
  • 10.5 经典模式剧情场景
  • 10.6 经典模式游戏场景
  • 10.7 时间模式剧情场景
  • 10.8 时间模式游戏场景
  • 10.9 加载场景
  • 10.10 游戏的优化与改进
  • 第11章 百纳赛车
  • 11.1 游戏背景以及功能概述
  • 11.2 游戏的策划及准备工作
  • 11.3 游戏的架构
  • 11.4 主菜单场景
  • 11.5 计时模式游戏场景
  • 11.6 竞速模式游戏场景
  • 11.7 游戏的优化与改进
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