作品简介

本书是基于Scratch3.0编写的,以案例形式引导孩子了解并逐步掌握Scratch3.0的基础知识、基本技能,逐步学会脚本的编写。通过对Scratch语言的学习,为以后学习其他程序设计语言打下良好的基础。本书分为认识计算机(鼠标)、认识计算机(键盘)、神奇的Scratch3.0、海底世界、小猫跳房子、一起来踢球、射门高手、小猫追老鼠、小猫闯迷宫、小猫做加法、小猫接甜甜圈、小猫闯地宫(密室逃脱)等12课。本书编写贯彻STEAM教育理念,融合了数学、科学、实践等思想,旨在引导孩子通过实践来探索、发现并理解现实中的知识,在激发创造力的同时提升思考能力。

刘金鹏,省浙派名师,省教坛新秀,市级创客教育工作室导师、学科带头人。Scratch入门课程开发团队负责人。多年来从事中小学创客教育普及推广工作,辅导多名学生获得全国性校园创客大赛一等奖,出版“边玩边学Scratch”系列、《来吧,一起创客》等创客教育专著,多篇文章发表于《中小学信息技术教育》等报纸杂志。

作品目录

  • Scratch入门课程开发团队成员介绍
  • 师说
  • 第一课 认识计算机(鼠标)
  • 1.认识计算机
  • 2.启动计算机
  • 3.鼠标的操作方法
  • 4.认识窗口
  • 5.关闭计算机
  • 第二课 认识计算机(键盘)
  • 1.认识键盘
  • 2.输入数字
  • 3.输入特殊符号
  • 第三课 神奇的Scratch3.0
  • 1.初识Scratch3.0
  • 2.添加角色
  • 3.添加背景
  • 4.一起创作
  • 第四课 海底世界
  • 1.选取背景
  • 2.选取角色
  • 3.让角色动起来
  • 4.复制脚本
  • 5.切换造型
  • 6.调整舞台大小
  • 第五课 小猫跳房子
  • 1.绘制背景
  • 2.设置角色运动方向
  • 第六课 一起来踢球
  • 1.导入角色
  • 2.移动角色
  • 3.连续移动
  • 4.射门
  • 第七课 射门高手
  • 1.导入角色
  • 2.编写脚本
  • 3.隐藏和显示
  • 第八课 小猫捉老鼠
  • 1.面向角色移动
  • 2.鼠标控制老鼠移动
  • 3.判断和侦测
  • 4.变量计分
  • 5.老鼠换衣服
  • 第九课 小猫闯迷宫
  • 1.绘制背景
  • 2.选取相关角色
  • 3.编写脚本
  • 4.制定规则
  • 5.添加“计时器”
  • 第十课 小猫做加法
  • 1.导入角色
  • 2.引入变量
  • 3.询问和回答
  • 4.运行程序
  • 第十一课 小猫接甜甜圈
  • 1.导入角色
  • 2.改变造型中心
  • 3.编写小猫角色脚本
  • 4.编写甜甜圈脚本
  • 5.编写小猫接住甜甜圈脚本
  • 6.编写游戏结束背景脚本
  • 第十二课 小猫闯密室
  • 1.绘制舞台背景
  • 2.导入角色
  • 3.键盘控制小猫
  • 4.设置机关门
  • 5.设置通关宝物
  • 6.增加武士
  • 7.小猫触碰到阻挡者
  • 8.通关条件脚本
  • 第十三课 小猫学绘画
  • 1.添加画笔模块
  • 2.画一个点
  • 3.画一条线
  • 4.画正方形
  • 5.画万花筒
  • 6.签名
  • 第十四课 会聊天的小猫
  • 1.简易版聊天小猫
  • 2.升级版聊天小猫
  • 第十五课 水果切切切
  • 1.开启摄像头
  • 2.变幻造型
  • 3.水果切切切
  • 4.克隆水果
  • 第十六课 挑战肺活量
  • 1.编写小猫身子脚本
  • 2.编写小猫脑袋脚本
  • 3.编写表盘角色的脚本
  • 4.编写仪器角色的脚本
  • 5.编写遮挡物角色的脚本
  • 附录 教你一招:用PowerPoint绘制作品角色
展开全部