作品简介

在线视频技术可以算作较为专业的领域,本书重在给出技术的线索、问题背景、认知脉络以及技术之间的联系,而非描述每一技术的细节,旨在帮助视频公司的技术人员构建包括音视频技术和各类通用技术在内的,较为完整的技术图景。

本书前半部分着重介绍在线视频行业的基础——音视频技术,从行业的历史、文件格式、标准组织开始,依次介绍了音视频技术的框架、编码、流媒体、播放等知识,并讨论了最近几年一流视频公司所关注的许多前沿技术。后半部分逐一谈及技术体系中的其他重要环节和它们在视频服务中的应用,包括服务与数据、算法、推荐与广告、整体架构,乃至技术团队建设等话题。本书适合已具备基本研发技能的工程师、项目经理等读者阅读。希望通过本书可以帮助读者快速建立在线视频领域内所需的知识体系,进一步拓展眼界,上升到新的高度。

晓成,先后供职于摩托罗拉、微软、RealNetworks等知名企业,现任Hulu首席架构师,负责音视频相关的链路设计、数据服务设计、人工智能算法与平台设计等工作。作者在工程研发上有近二十年经历,其中超过十三年的音视频经验,在职业生涯中参与并主导过多个具有世界级影响的音视频产品或服务,亦曾领导过服务数亿用户的开源软件社区,近年来注重与人工智能相关的设计与应用,于理念上追求技术深度和梯队培养,所带出的工程师中当前已有多人在一二线互联网公司,软件公司担任音视频或人工智能等团队核心甚至负责人。

作品目录

  • 内容提要
  • 推荐序
  • 前言
  • 第1章 在线视频行业
  • 1.1 概述
  • 1.2 视频技术:历史
  • 1.3 常见文件与编码格式
  • 1.4 “幕后黑手”:标准组织
  • 第2章 音视频技术:框架
  • 2.1 太祖长拳和岳家散手:DirectShow和Media Foundation
  • 2.2 全真武功:Helix
  • 2.3 九阴真经:FFMpeg
  • 2.4 小无相功:Gstreamer
  • 2.5 圆月弯刀:VideoLAN
  • 附:x264和x265
  • 2.6 倚天剑、屠龙刀:Android Media和AVFoundation
  • 第3章 音视频技术:编码
  • 3.1 编码技术概述
  • 3.2 从图像压缩开始
  • 3.3 一统江湖:H.264/AVC
  • 3.4 全面进化:HEVC/H.265
  • 3.5 更高、更快与更强:VP9、AV1与H.266
  • 3.6 赏善罚恶:编码质量评估
  • 3.7 难寻敌手:AAC/HE-AAC
  • 第4章 音视频技术:流媒体
  • 4.1 流媒体技术综述
  • 4.2 不停歇的列车:MPEG2-TS
  • 4.3 双向多车道:RTSP协议
  • 4.4 高速铁路:RTMP协议
  • 4.5 快递物流:HLS、HDS与Smooth Streaming协议
  • 4.6 菜鸟网络:MPEG-DASH
  • 4.7 物流中心:流媒体服务器
  • 4.8 物流服务:CDN
  • 4.9 P2P:小农经济还是共享经济
  • 第5章 音视频技术:播放
  • 5.1 视频领域的大保镖:DRM
  • 5.2 新世界的窗口:字幕
  • 5.3 播放器技术:鸣锣、开戏
  • 5.4 播放的关键指标:QOS
  • 第6章 音视频技术:前沿
  • 6.1 新标准、新技术——见兔而顾犬,未为晚也
  • 6.2 编码技术评价——工以利器为助,人以贤友为助
  • 6.3 编码技术优化——志以成学,学以广才
  • 6.4 流媒体技术优化——千人千面
  • 6.5 编码与分发,QOS与QOE——不谋全局者,不足谋一城
  • 6.6 使用图像处理技术——君子善假于物
  • 第7章 通用技术:服务与数据
  • 7.1 服务器、虚拟化和云服务:用鸟枪还是排炮
  • 7.2 数据库与缓存技术:巧妇须为有米之炊
  • 7.3 大数据技术:征途是星辰大海
  • 7.4 搜索技术:空气和水
  • 7.5 用户画像:知己知彼,百战不殆
  • 7.6 数据分析:我思故我在
  • 第8章 通用技术:算法
  • 8.1 降维攻击:机器学习
  • 8.2 点石成金:深度学习
  • 8.3 搭建沟通的桥梁:自然语言处理
  • 8.4 百闻不如一见:计算机视觉技术
  • 8.5 垒土为台:视频理解
  • 第9章 通用技术:推荐与广告
  • 9.1 推荐技术:天眼窥红尘
  • 9.2 在线视频服务中的推荐
  • 9.3 在线广告技术:身是眼中人
  • 9.4 在线视频广告
  • 第10章 视频公司技术体系
  • 10.1 音视频方案设计:确立建队基石
  • 10.2 人工智能体系:打造明星箭头
  • 10.3 社交网络与内容获取:左右护法
  • 10.4 视频服务设计:庙算而胜
  • 10.5 研发体系:一切归因到“人”
  • 第11章 在线视频的未来
  • 参考文献
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