作品简介

本书是一本全面揭秘虚拟现实的专著,从两条线帮助读者从入门到精通虚拟现实。

一条是横向案例线,通过医疗健康、娱乐游戏、城市建设、旅游、房地产、影音媒体、能源仿真、工业生产8个行业领域的虚拟现实技术发展水平和实际应用情况,透析每个行业领域的重大应用,对相关的内容从可借鉴的角度进行了深入分析。

另一条是纵向线,通过全面了解,把握虚拟现实的精华知识,包括虚拟现实技术、AR技术、企业大佬布局、令人心动的产品、优秀的APP介绍等,帮助用户全面了解虚拟现实的相关内容。

刘向东,虚拟现实工程师,对于虚拟现实的各项技术,如图形、三维、语音指令等有着深度的研究。同时也是虚拟现实运营专家,在娱乐生活、游戏开发、医学健康、军事演练、室内设计、文物古迹、房产开发、工业仿真、应急推演等领域有着丰富的实战经验。

作品目录

  • 内容简介
  • 前言
  • 第1章 简介:虚拟现实的发展与特点
  • 1.1 必须掌握的概念
  • 1.2 VR的4个特点
  • 1.3 VR的4个分类
  • 第2章 技术与研究:虚拟现实的技术与研究状况
  • 2.1 虚拟现实技术系统的组成
  • 2.2 虚拟现实的根基
  • 2.3 国内国外研究状况
  • 第3章 AR:把虚拟现实套在现实世界中
  • 3.1 增强现实阐述
  • 3.2 增强现实相关的介绍
  • 3.3 增强现实的具体应用
  • 第4章 布局:大企业的虚拟现实布局
  • 4.1 BAT巨头在虚拟现实领域的布局
  • 4.2 电商代表:京东触及VR家装、仓储、营销和社区等多个领域
  • 4.3 互联网企业的VR领域布局
  • 4.4 电子行业:布局VR也在意料之中地来临
  • 第5章 产品:令人心动的风暴产品来袭
  • 5.1 蚁视的虚拟现实产品
  • 5.2 与虚拟现实相关的出色产品介绍
  • 第6章 APP:人人都能享受到VR体验
  • 6.1 视频类虚拟现实APP
  • 6.2 游戏类虚拟现实APP
  • 6.3 其他类虚拟现实APP
  • 第7章 应用:VR在不同领域的应用
  • 7.1 在医疗健康领域的应用
  • 7.2 在娱乐游戏领域的应用
  • 7.3 在城市建设领域的应用
  • 7.4 在旅游行业领域的应用
  • 7.5 在房地产领域的应用
  • 7.6 在影音媒体领域的应用
  • 7.7 在能源仿真领域的应用
  • 7.8 在工业生产领域的应用
  • 第8章 营销:企业的下一个重大事件
  • 8.1 虚拟现实+互动营销
  • 8.2 虚拟现实+场景营销
  • 8.3 虚拟现实营销的案例分析
  • 第9章 打破:VR企业如何突破瓶颈
  • 9.1 虚拟现实面临的问题
  • 9.2 VR入局者如何打破这一困局
  • 9.3 未来虚拟现实的一些想法
  • 9.4 虚拟现实的未来动向分析
  • 参考文献
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