作品简介

本书由上海水晶石教育学院建筑可视化动画组的专业技术人员编写,主要讲解制作建筑动画时所用到的特效及制作方法。全书共11章,在动态水面效果、流体效果、写实场景效果、拖尾烟雾效果、布料和烟雾效果、雾效和体积云效果、PF粒子特效、动态植物效果、日景特效、破碎及烟雾特效,以及爆炸场景特效的实际案例制作中,基本囊括了制作建筑动画时运用到的特效制作方法。

水晶石数字教育学院是北京市水晶石技术有限公司旗下的专业教育培训机构。水晶石教育以“实战教学、实用教学、实时教学”为理念,面向个人及机构提供志业数字艺术教育服务,并致力于通过领先的技术手段、高品质的教学案例和变革性的教育方式,完善个体的终生学习和学习型组织的发展进程,助力于视觉艺术领域人员素质的提升。

作品目录

  • 前言
  • 第1章 水下火车——动态水面效果
  • 1.1 项目分析
  • 1.1.1 案例涉及软件
  • 1.1.2 寻找参考图
  • 1.1.3 参考图分析
  • 1.2 水面动态制作
  • 1.2.1 打开源文件
  • 1.2.2 水面材质调节
  • 1.3 水面材质调节
  • 1.4 水花制作
  • 1.5 水花材质调节
  • 1.6 本章小结
  • 第2章 小溪近景特写——流体效果
  • 2.1 项目分析
  • 2.1.1 案例涉及软件
  • 2.1.2 收集参考图
  • 2.1.3 参考图分析
  • 2.2 确定摄像机的角度
  • 2.2.1 打开源文件
  • 2.2.2 创建摄像机
  • 2.2.3 角度及构图分析
  • 2.2.4 设置动画场景的制式
  • 2.2.5 关于摄像机动画的一些经验
  • 2.3 模型整理及灯光创建
  • 2.3.1 场景制作经验分享
  • 2.3.2 进行灯光创建
  • 2.3.3 调节灯光、环境和摄像机
  • 2.3.4 细化场景
  • 2.4 溪水制作
  • 2.4.1 制作跌水简模
  • 2.4.2 简模替代
  • 2.4.3 材质设置
  • 2.4.4 渲染调整
  • 2.4.5 材质调整
  • 2.5 用glu3D制作溪水
  • 2.5.1 glu3D的面板介绍
  • 2.5.2 插件介绍
  • 2.5.3 glu3D的面板设置
  • 2.6 溪水材质调节
  • 2.7 场景合成渲染输出
  • 2.8 后期校色
  • 2.9 本章小结
  • 第3章 铁轨与汽车——写实场景效果
  • 3.1 项目分析
  • 3.1.1 案例涉及软件
  • 3.1.2 寻找参考图
  • 3.2 调节场景材质
  • 3.2.1 打开源文件
  • 3.2.2 调节铁轨材质
  • 3.2.3 设置地面沙石材质
  • 3.2.4 设置汽车车漆材质
  • 3.3 用Mad Car插件制作汽车动画
  • 3.3.1 设置车轮模块
  • 3.3.2 设置悬挂模块
  • 3.3.3 设置底盘模块
  • 3.3.4 设置控制模块
  • 3.3.5 驾驶车辆记录动画
  • 3.3.6 调整参数重新记录动画
  • 3.4 本章小结
  • 第4章 拉力赛车——拖尾烟雾效果
  • 4.1 项目分析
  • 4.1.1 案例涉及软件
  • 4.1.2 寻找参考图
  • 4.1.3 参考图分析
  • 4.2 确定摄像机的角度
  • 4.2.1 打开源文件
  • 4.2.2 创建摄像机
  • 4.2.3 角度及构图分析
  • 4.2.4 设置动画场景的制式
  • 4.2.5 创建摄像机动画
  • 4.3 设置模型基础贴图与贴图坐标(UVW Mapping)
  • 4.4 场景细化——摆放小品及生活设施
  • 4.5 设置FumeFX
  • 4.5.1 设置起火源
  • 4.5.2 调节Fume FX参数
  • 4.5.3 Fume FX和场景搭配的调节设置
  • 4.5.4 FumeFx和场景碰撞的设置
  • 4.5.5 FumeFx烟雾的细节调节
  • 4.6 设置PArray粒子
  • 4.6.1 PArray粒子形态调节
  • 4.6.2 PArray粒子贴图调节
  • 4.7 本章小结
  • 第5章 油屋——布料和烟雾效果
  • 5.1 项目分析
  • 5.1.1 案例涉及软件
  • 5.1.2 收集参考图
  • 5.1.3 参考图分析
  • 5.2 确定摄像机的角度
  • 5.2.1 打开源文件
  • 5.2.2 创建摄像机
  • 5.2.3 角度及构图分析
  • 5.2.4 设置动画场景的制式
  • 5.2.5 关于摄像机动画的一些经验
  • 5.3 制作桅杆动画
  • 5.3.1 制作经验分享
  • 5.3.2 绑定桅杆部件
  • 5.3.3 使用噪波位移控制器制作拉绳晃动
  • 5.3.4 使用噪波旋转控制器制作横杆摆动
  • 5.3.5 小结
  • 5.4 使用Cloth(布料)修改器制作油布动画
  • 5.4.1 制作布料初始状态
  • 5.4.2 制作布料的动态效果
  • 5.5 使用FumeFX来制作烟囱冒烟效果
  • 5.5.1 创建模拟烟雾的基本物体
  • 5.5.2 创建风力场
  • 5.5.3 FumeFX的面板设置
  • 5.5.4 调节烟雾形态
  • 5.5.5 给烟雾增加光照,调整颜色以及透明度
  • 5.5.6 提高模拟精度,重新计算烟雾形态
  • 5.5.7 小结
  • 5.6 调节材质
  • 5.6.1 调节帆布材质
  • 5.6.2 调节桅杆材质
  • 5.6.3 调节烟囱材质
  • 5.6.4 添加背景天空
  • 5.7 本章小结
  • 第6章 云海——雾效和体积云效果
  • 6.1 项目分析
  • 6.1.1 案例涉及软件
  • 6.1.2 寻找参考图
  • 6.1.3 参考图分析
  • 6.1.4 设置动画场景的制式
  • 6.2 创建摄像机动画
  • 6.3 制作山体贴图
  • 6.3.1 调整陡峭山峰的贴图
  • 6.3.2 调整低矮山脉贴图
  • 6.4 设置灯光
  • 6.4.1 V-Ray面板设置
  • 6.4.2 创建灯光
  • 6.4.3 调节灯光参数
  • 6.5 制作山体植被
  • 6.5.1 导入模型文件
  • 6.5.2 种植陡峭山峰的植被
  • 6.5.3 种植低矮山坡的植被
  • 6.6 创建球天
  • 6.7 制作云海效果
  • 6.7.1 制作地面云
  • 6.7.2 创建AfterBurn灯光
  • 6.7.3 调节AfterBurn参数
  • 6.7.4 制作远景云和近景云
  • 6.7.5 制作雾效
  • 6.8 本章小结
  • 第7章 花瓣飘散——PF粒子特效
  • 7.1 项目分析
  • 7.1.1 案例涉及软件
  • 7.1.2 寻找参考图
  • 7.1.3 参考图分析
  • 7.2 确定摄像机的角度
  • 7.2.1 打开源文件
  • 7.2.2 创建摄像机
  • 7.2.3 角度及构图分析
  • 7.2.4 设置动画场景的制式
  • 7.2.5 创建摄像机动画
  • 7.3 设置模型基础贴图与贴图坐标(UVW Mapping)
  • 7.4 场景细化分析
  • 7.5 设置Multi Scatter布置近处植被
  • 7.5.1 调节场景材质灯光
  • 7.5.2 制作飘散的花瓣
  • 7.6 Ozone动态云的调节制作
  • 7.7 本章小结
  • 第8章 花海——动态植物效果
  • 8.1 项目分析
  • 8.1.1 案例涉及软件
  • 8.1.2 寻找参考图
  • 8.1.3 参考图分析
  • 8.2 调节场景材质
  • 8.2.1 打开源文件
  • 8.2.2 设置模型贴图及贴图坐标(UVW Mapping)
  • 8.2.3 设置草地材质
  • 8.3 场景细化
  • 8.3.1 摆放远景植物
  • 8.3.2 种植中近景花草
  • 8.3.3 制作场景中花的随风摆动动画
  • 8.4 制作场景中飞舞的蒲公英动画
  • 8.5 后期调色——序列
  • 8.5.1 导入素材
  • 8.5.2 画面分析
  • 8.5.3 色彩校正
  • 8.5.4 效果展示
  • 8.5.5 输出视频
  • 8.6 本章小结
  • 第9章 枫林——日景特效
  • 9.1 项目分析
  • 9.1.1 案例涉及软件
  • 9.1.2 寻找参考图
  • 9.1.3 参考图分析
  • 9.2 搭建场景及确定摄像机
  • 9.2.1 搭建场景经验分享
  • 9.2.2 打开源文件创建摄像机
  • 9.2.3 创建摄像机
  • 9.2.4 角度及构图分析
  • 9.2.5 设置动画场景的制式
  • 9.2.6 关于电视制式
  • 9.2.7 创建摄像机动画
  • 9.3 设置模型基础贴图与贴图坐标(UVW Mapping)
  • 9.4 用Treestorm制作场景植物动画
  • 9.4.1 用Treestorm制作动态树
  • 9.4.2 Treestorm树转换代理PointCache树
  • 9.4.3 Treestorm树整理材质
  • 9.4.4 Treestorm动态树整体转动态代理文件
  • 9.5 运用MultiScatter制作大面积树叶散布
  • 9.5.1 MultiScatter制作前分析
  • 9.5.2 MultiScatter散布大面积树叶
  • 9.6 PF Source粒子特效制作落叶物理运动效果
  • 9.6.1 PF Source粒子特效制作分析
  • 9.6.2 PF Source粒子特效参数设置
  • 9.7 日景制作经验分享
  • 9.8 后期调色——单帧
  • 9.9 本章小结
  • 第10章 末日世界——破碎及烟雾特效
  • 10.1 项目分析
  • 10.1.1 案例涉及软件
  • 10.1.2 寻找参考图
  • 10.1.3 参考图分析
  • 10.2 RayFire切割及破碎动画制作
  • 10.2.1 打开源文件
  • 10.2.2 进行层管理,准备场景
  • 10.2.3 对路面进行切割
  • 10.2.4 准备动画
  • 10.2.5 创建破碎动画
  • 10.3 设置Particle Flow(粒子流)动画
  • 10.3.1 建立粒子发射器
  • 10.3.2 设置PF粒子节点
  • 10.3.3 设置PF粒子物理特性
  • 10.3.4 设置PF粒子形态与材质
  • 10.3.5 设置第二个PF发射器
  • 10.4 建立FumeFX烟雾
  • 10.4.1 建立FumeFX系统所需的元素
  • 10.4.2 构建FumeFX系统
  • 10.4.3 计算并生成FumeFX烟雾
  • 10.5 渲染场景
  • 10.5.1 场景渲染
  • 10.5.2 烟雾渲染
  • 10.5.3 天空背景渲染
  • 10.6 后期合成
  • 10.6.1 导入素材
  • 10.6.2 合成并调色
  • 10.6.3 输出影片
  • 10.7 本章小结
  • 第11章 被毁灭的城市——爆炸场景特效
  • 11.1 项目背景分析
  • 11.2 制作前准备
  • 11.2.1 案例涉及软件
  • 11.2.2 寻找参考图
  • 11.2.3 参考图分析
  • 11.3 确定摄像机的角度
  • 11.3.1 打开源文件
  • 11.3.2 创建摄像机
  • 11.3.3 角度及构图分析
  • 11.3.4 设置动画场景的制式
  • 11.3.5 关于电视制式
  • 11.3.6 创建摄像机动画
  • 11.4 设置模型基础贴图与贴图坐标(UVW Mapping)
  • 设置贴图及贴图坐标经验分享
  • 11.5 场景细化
  • 11.6 创建PF Source粒子
  • 11.6.1 设置调节PF—Source的各项参数
  • 11.6.2 四射火花的调节及其材质调节方法
  • 11.7 翻滚的车带起的碎片调节方法
  • 11.8 本章小结
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