作品简介

Scratch是目前非常流行的少儿编程语言。本书基于Scratch 3.5版本,系统、全面、细致地讲解了Scratch的编程技巧,旨在培养孩子的逻辑思维和计算思维能力。本书包括两大部分:第一部分是Scratch快速入门,分为12章,介绍Scratch的多个方面,并细致地讲解项目制作过程;第二部分是计算思维及项目实例,首先通过实例讲解计算思维的4个组成部分以及如何提高计算思维能力,然后通过4个有趣的综合实例(“打地鼠”游戏、四则运算测验、画彩虹系列、冒泡排序法)讲解如何基于计算思维进行项目开发与制作。本书适合6~16岁的少年儿童阅读(6~8岁的少儿可采用亲子阅读的方式,9岁及以上的少儿则完全可以自学)。本书还可用作学校或培训机构的Scratch课程教材。

张硕,从事少儿编程教肓研究和实践工作三年多。参与编著了教材《计算机组成与结构》及《计算机组成与结构》(第2版)(高等教育出版社,2014年)。拥有国防科技大学学士学位,以及同济大学和瑞典乌普萨拉大学软件工程专业的双硕士学位。曾就职于IBM、SAP中国研究院等著名世界500强IT企业,有9年计算机编程与测试相关的工作经验。

张晨曦,博士,同济大学软件学院教授,博士生导师,上海市教学名师、模范教师,全军优秀教师。曾获得上海市教学成果一等奖;作为课程负责人开发的课程中,有两门被评为国家级精品课程。主编出版计算机教材14部,其中两部被评为国家级精品教材,有一部被国内100多所大学选为教材。15岁开始当中学老师,24岁开始当大学计算机老师。有多年丰富的编程教学经验。近三年对少儿编程教育开展了研究和实践。

作品目录

  • 作者简介
  • 内容简介
  • 前言
  • 第一部分 Scratch快速入门
  • 第1章 初识Scratch
  • 第2章 角色
  • 第3章 让角色“活”起来
  • 第4章 外观:看我变变变
  • 第5章 让程序变得更“聪明”
  • 第6章 用事件驱动程序执行
  • 第7章 添加美妙的声音
  • 第8章 积木中的“侦察兵”
  • 第9章 运算类积木
  • 第10章 变量和列表
  • 第11章 画笔积木
  • 第12章 自制积木
  • 第二部分 计算思维及项目实例
  • 第13章 计算思维
  • 第14章 “打地鼠”游戏
  • 第15章 四则运算测验
  • 第16章 画彩虹系列
  • 第17章 冒泡排序法
  • 附录A 常用的计算机操作和名词
  • 附录B Scratch的所有积木
  • 参考文献
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