作品简介

本书以一个猫猫侠角色引入,将读者设定为编程世界的一位勇士,跟随猫猫侠一起学习Scratch编程的超能力。全书内容分为三部分。第一部分(第1~10章)通过知识点小案例的讲解,培养孩子们的学习兴趣,从而让孩子们掌握Scratch的基础知识;第二部分(第11~17章)以一个大型完整案例讲解,从案例分析到思考再到制作,和孩子们一起分享一个项目从设计、试错、思考、完善、提升到实现的全过程;第三部分(第18章)介绍竞赛知识,说明编程竞赛应该注意的一些要素,以及在参赛作品创造过程中应该注意的关键因素和核心要点,如何在已有的知识和设计层面做出一个能让人眼前一亮的作品,如何体现自己的创意,将自己的优势和特色展示出来,如何在第一时间获取作品的关注度和认同感。

刘凤飞编著

作品目录

  • 推荐序
  • 前言
  • 第1章 编程世界(熟悉编程环境)
  • 1.1 安装Scratch编程软件
  • 1.2 误闯编程世界(添加角色)
  • 1.3 解开角色封印(添加系统角色)
  • 1.4 探索十大超能力(了解程序块)
  • 第2章 勇士的力量(运动模块)
  • 2.1 植入超能力(使用移动程序块)
  • 2.2 失重的环境(旋转角度,面向方向)
  • 2.3 攻击入侵的女巫(面向程序块)
  • 2.4 瞬间移动超能力(移动到x、y)
  • 2.5 发射跟踪导弹(移动到)
  • 2.6 企鹅滑冰(在几秒内滑行到)
  • 2.7 弹性墙壁(碰到边缘就反弹)
  • 2.8 掌握旋转的奥秘(旋转模式)
  • 第3章 奇妙变幻(外观模块)
  • 3.1 猫猫侠学说普通话(说话程序块)
  • 3.2 说错话的猫猫侠(思考程序块)
  • 3.3 隐身超能力(显示和隐藏)
  • 3.4 切换战斗模式(造型切换,下一个造型)
  • 3.5 改变编程空间环境(将背景切换为)
  • 3.6 参观变色龙(设定颜色,改变特效)
  • 3.7 变大变小(角色大小,工具变大变小)
  • 3.8 拍照的风波(移动到上面)
  • 3.9 观测变化(造型、背景、大小)
  • 第4章 音乐的美感(声音模块)
  • 4.1 新买的音响(播放声音)
  • 4.2 音乐会小小鼓手(弹奏鼓声)
  • 4.3 学习乐器弹奏(设定乐器)
  • 4.4 声音扰民(音量、节奏)
  • 第5章 绘画的艺术(画笔模块)
  • 5.1 制作彩色颜料(画笔颜色)
  • 5.2 开始画画(抬笔、落笔、清空)
  • 5.3 猫猫侠植树(图章)
  • 第6章 好记性不如烂笔头(数据模块)
  • 6.1 神奇的变量(变量)
  • 6.2 考试成绩的记录(链表)
  • 第7章 应对变化(事件模块)
  • 7.1 调动一切的小绿旗(当小绿旗被点击)
  • 7.2 遥控它们(当按下按键)
  • 7.3 点燃蛋糕的蜡烛(当角色被点击)
  • 7.4 变幻球(当背景切换到)
  • 7.5 外界控制(响度、计时器、视频移动)
  • 7.6 听从裁判的指令(消息)
  • 第8章 操作一切的力量(控制模块)
  • 8.1 红灯必须等待(等待)
  • 8.2 小蝴蝶找妈妈(如果……那么和如果……那么……否则)
  • 8.3 听话的狗狗(在……之前一直等待)
  • 8.4 Pico识别颜色(如果……那么……否则)
  • 8.5 猫猫侠拼命赛跑(重复执行直到)
  • 8.6 1、2、3,木头人,不准说话,不准动(停止全部)
  • 8.7 黑科技-克隆(克隆,当克隆体启动时,删除克隆体)
  • 第9章 侦查超能力 (侦测模块)
  • 9.1 智能小车(侦测距离)
  • 9.2 你问我答(询问)
  • 9.3 射击蝙蝠(按下鼠标)
  • 9.4 帮助落水的小鸟(视频侦测)
  • 第10章 神算子 (计算超能力,自创超能力)
  • 10.1 魔鬼为难猫猫侠(加减乘除)
  • 10.2 自创超能力
  • 10.3 十进制-二进制(制作新积木块)
  • 10.4 注释代码
  • 第11章 妖魔鬼怪快离开
  • 11.1 瞧一瞧是怎样的游戏
  • 11.2 游戏操作
  • 第12章 迷宫夺宝
  • 12.1 瞧一瞧是怎样的游戏
  • 12.2 游戏操作
  • 第13章 星际争霸
  • 13.1 瞧一瞧是怎样的游戏
  • 13.2 游戏操作
  • 第14章 坦克大战
  • 14.1 瞧一瞧是怎样的游戏
  • 14.2 游戏操作
  • 第15章 真正的大鱼吃小鱼
  • 15.1 瞧一瞧是怎样的游戏
  • 15.2 游戏操作
  • 第16章 万圣节,大逃亡
  • 16.1 瞧一瞧是怎样的游戏
  • 16.2 游戏操作
  • 第17章 体感游戏切水果
  • 17.1 瞧一瞧是怎样的游戏
  • 17.2 游戏操作
  • 第18章 Scratch竞赛必备
  • 18.1 拼小技巧
  • 18.2 拼实力
  • 18.3 得分谨记
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