作品简介
当下正是游戏产业蓬勃发展的时期,相较于端游、页游只能在PC上操作的固定模式,手机游戏已经无处不在。随着人们审美的不断提升,对游戏的可玩性,以及对游戏画面的要求更加严苛,这在很大程度上就要求游戏UI不断升级。本书应广大游戏界面设计者的需求,向读者们介绍如何设计美观又符合要求的游戏界面。另外,本书赠送所有PPT课件、讲义、项目案例的制作素材、源文件和演示视频,方便读者制作与学习。同时为教师提供了课程标准、讲义、授课PPT和测试习题,便于开展教学工作。
本书采用项目导入、任务驱动的编写方式,按照由简入繁、由易到难、由小到大的规律,确定教材各部分内容和任务的设计,构建起一个以相关职业能力为主线、结构清晰的教材体系。本书的知识点结构清晰、内容有针对性、实例精美实用,适合大部分游戏界面设计爱好者及设计专业的中、高职学生阅读。
彭阳,重庆工信职业学院,视觉传达专业,在设计理论及UI设计方面有十分丰富的教学经验。曾发表论文十余篇,参与多本教材的编写工作。
李琳,重庆工信职业学院设计艺术学,在艺术设计方面有十分丰富的教学经验。曾发表论文十余篇,参与多本教材的编写工作。
周婷,重庆工信职业学院,动画设计专业,在游戏动画设计方面有十分丰富的教学经验。曾发表论文十余篇,参与多本教材的编写工作。
张婕,重庆工信职业学院,在用户体验设计方面有十分丰富的教学经验。曾发表论文十余篇,参与多本教材的编写工作。
