作品简介

当下正是游戏产业蓬勃发展的时期,相较于端游、页游只能在PC上操作的固定模式,手机游戏已经无处不在。随着人们审美的不断提升,对游戏的可玩性,以及对游戏画面的要求更加严苛,这在很大程度上就要求游戏UI不断升级。本书应广大游戏界面设计者的需求,向读者们介绍如何设计美观又符合要求的游戏界面。另外,本书赠送所有PPT课件、讲义、项目案例的制作素材、源文件和演示视频,方便读者制作与学习。同时为教师提供了课程标准、讲义、授课PPT和测试习题,便于开展教学工作。

本书采用项目导入、任务驱动的编写方式,按照由简入繁、由易到难、由小到大的规律,确定教材各部分内容和任务的设计,构建起一个以相关职业能力为主线、结构清晰的教材体系。本书的知识点结构清晰、内容有针对性、实例精美实用,适合大部分游戏界面设计爱好者及设计专业的中、高职学生阅读。

彭阳,重庆工信职业学院,视觉传达专业,在设计理论及UI设计方面有十分丰富的教学经验。曾发表论文十余篇,参与多本教材的编写工作。

李琳,重庆工信职业学院设计艺术学,在艺术设计方面有十分丰富的教学经验。曾发表论文十余篇,参与多本教材的编写工作。

周婷,重庆工信职业学院,动画设计专业,在游戏动画设计方面有十分丰富的教学经验。曾发表论文十余篇,参与多本教材的编写工作。

张婕,重庆工信职业学院,在用户体验设计方面有十分丰富的教学经验。曾发表论文十余篇,参与多本教材的编写工作。

作品目录

  • 前言 PREFACE
  • 本书特点
  • 本书资源
  • 关于作者
  • 致谢
  • 项目一 设计制作游戏界面基本元素
  • 知识储备
  • 1.1 UI设计与游戏UI
  • 1.2 游戏UI设计的流程
  • 1.3 游戏UI设计原则
  • 项目实施
  • 1.4 任务一 设计制作游戏界面进入游戏按钮
  • 1.5 任务二 设计制作游戏界面领取按钮
  • 1.6 任务三 设计制作游戏界面葫芦道具图标
  • 1.7 项目小结
  • 1.8 课后测试
  • 项目二 设计制作游戏开始界面
  • 知识储备
  • 2.1 开始界面的组成元素
  • 2.2 游戏Logo设计思路
  • 2.3 开始界面的设计思路
  • 项目实施
  • 2.4 任务一 设计制作开始界面选择服务器框
  • 2.5 任务二 设计制作游戏Logo标题文字和背景
  • 2.6 任务三 设计制作辅助按钮和资源整合
  • 2.7 项目小结
  • 2.8 课后测试
  • 项目三 设计制作游戏活动界面
  • 知识储备
  • 3.1 活动界面的类型
  • 3.2 活动界面的组成元素
  • 3.3 活动界面线框图分析
  • 项目实施
  • 3.4 任务一 设计制作立即参与按钮
  • 3.5 任务二 设计制作如意图标和星耀图标
  • 3.6 任务三 设计制作并整合游戏活动界面
  • 3.7 项目小结
  • 3.8 课后测试
  • 项目四 设计制作游戏排行榜界面
  • 知识储备
  • 4.1 了解巴图分类法
  • 4.2 排行榜界面的组成元素
  • 4.3 游戏界面设计的要点
  • 项目实施
  • 4.4 任务一 设计制作游戏排行榜界面玩家头像框
  • 4.5 任务二 设计制作游戏排行榜界面底框
  • 4.6 任务三 设计制作游戏排行榜界面标签与列表
  • 4.7 项目小结
  • 4.8 课后测试
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