作品简介

本书为编程入门书籍,以简单有趣的游戏创作学习为主线,针对编程将其他学科知识进行结合,包括数学、生物、物理、化学、太空、安全技术等,让读者在创作游戏的过程中完成学习,帮助孩子在学习编程的同时培养其自学探索的能力。全书共分为10章,前两章为基础知识,讲解编程相关概念和学习工具的使用方法;第3~8章以游戏项目为核心展开讲解;最后两章以扩展内容为主,讲解如何设计原创游戏,介绍编程工具中更多有趣的使用方式。本书涉及部分基础数学知识,存在某些有挑战的知识点,读者可以选择跳过。本书是一本为中小学生设计的编程自学读物。

梁权伟

华南理工大学广州学院,软件工程专业。曾参与腾讯市场营销指数系统和舆情跟踪系统的数据爬虫开发工作。现任梅沙教育远航班编程课讲师,Mscode青少年编程实验平台负责人,负责构建梅沙青少年人工智能课程体系。坚持以探索和创造的理念,设计青少年人工智能课程。

作品目录

  • 内容简介
  • 前言
  • 第1章 开始编程
  • 1.1 编程在哪里
  • 1.2 编程是什么
  • 1.3 有趣的学习之旅
  • 1.4 学习前的准备
  • 第2章 恐龙乐园
  • 2.1 创建乐园
  • 2.2 让三角龙动起来
  • 2.3 添加霸王龙
  • 2.4 创作翼龙
  • 2.5 为恐龙们配音
  • 2.6 发布分享作品
  • 第3章 鲸鱼的冒险
  • 3.1 目标与分析
  • 3.2 海中霸王虎鲸
  • 3.3 虎鲸的食物
  • 3.4 海洋霸主的危险
  • 第4章 蚂蚁的迷宫
  • 4.1 目标与分析
  • 4.2 开始迷宫游戏
  • 4.3 无法穿越的迷宫
  • 4.4 迷宫里的奶酪
  • 4.5 添加游戏得分
  • 第5章 太空弹球
  • 5.1 目标与分析
  • 5.2 开始弹球游戏
  • 5.3 使用能量采集球
  • 5.4 采集高能光子
  • 5.5 太空陨石的阻碍
  • 第6章 怪怪机械手
  • 6.1 目标与分析
  • 6.2 创作开始游戏
  • 6.3 游戏的第一关
  • 6.4 游戏的第二关
  • 6.5 游戏获得胜利
  • 第7章 秘境飞行器
  • 7.1 目标与分析
  • 7.2 创作“开始游戏”场景
  • 7.3 设计秘境飞行器
  • 7.4 创作“游戏结束”场景
  • 第8章 森林小火怪
  • 8.1 目标与分析
  • 8.2 水炮的发射
  • 8.3 小火怪与化学弹
  • 8.4 有限的水弹
  • 第9章 设计原创游戏
  • 9.1 游戏的诞生流程
  • 9.2 灵感的来源
  • 9.3 选定游戏类型
  • 9.4 游戏中需要的元素
  • 9.5 营造游戏感
  • 9.6 游戏构思设计卡
  • 第10章 更多智能模块
  • 10.1 使用扩展模块
  • 10.2 手势操作游戏
  • 10.3 智能翻译机器人
  • 10.4 水果游戏手柄
  • 10.5 智能小车
  • 附录A 参考源码
  • 附录A.1 鲸鱼的冒险
  • 附录A.2 蚂蚁的迷宫
  • 附录A.3 太空弹球
  • 附录A.4 怪怪机械手
  • 附录A.5 秘境飞行器
  • 附录A.6 森林小火怪
  • 附录B 游戏构思卡
  • 附录B.1 游戏构思设计卡1
  • 附录B.2 游戏构思设计卡2
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