作品简介

本书详细介绍使用Scratch 3.0开发15款精彩的趣味游戏,帮助读者掌握程序设计的基本思维和方法,以及Scratch 3.0编程的基本技能。全书共8章。第1章带领读者认识Scratch 3.0,第2章介绍4款入门级的游戏及其编写过程,帮助读者做好准备和过渡;第3章介绍了4款初级游戏的编写,第4章和第5章分别介绍了两款中级游戏的编写,第6章介绍了高级游戏“保卫城池”的编写,第7章介绍了高级游戏“扫雷”的编写,第8章介绍了高级游戏“超级马里奥”的编写。本书游戏选材精炼有趣,结构合理,由浅入深,符合读者学习规律,讲解生动活泼,寓教于乐。

本书适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学。

李强,计算机图书作家,从2002年开始涉足计算机网络授课。目前专注于青少年计算机教学,先后编著了《Scratch 3.0少儿游戏趣味编程》《Scratch 3.0少儿编程趣味课》《Python少儿趣味编程》等畅销书,配套的教学视频也深受读者的喜爱,曾荣获人民邮电出版社“2019年最具影响力作者”称号。读者可关注公众号“李强老师的编程课堂”联系作者,以获得更多支持和帮助。

李若瑜(涨涨),五年级小学生,电玩狂热爱好者。他为书中的游戏贡献了很好的创意和素材。李若瑜同学还主动承担了测试工作,所有示例游戏都经过了他“苛刻”的试玩。他也是书稿的第一读者。

作品目录

  • 前      言
  • 我的写作经历
  • 应该如何看待少儿游戏编程
  • 本书的内容结构
  • 本书的特色
  • 目标读者和阅读建议
  • 资源下载和服务
  • 作者简介
  • 致谢
  • 资源与支持
  • 配套资源
  • 提交勘误
  • 与我们联系
  • 关于异步社区和异步图书
  • 第1章 Scratch 3.0初体验
  • 1.1 Scratch网站
  • 1.2 Scratch 3.0的环境搭建
  • 1.2.1 创建Scratch社区用户
  • 1.2.2 Scratch 3.0的离线安装
  • 1.3 项目编辑器介绍
  • 1.3.1 舞台区
  • 1.3.2 角色列表区
  • 1.3.3 操控区
  • 1.3.4 代码区
  • 1.3.5 绘画编辑器
  • 1.4 Scratch 3.0编程就像是搭积木
  • 1.4.1 栈积木
  • 1.4.2 启动积木
  • 1.4.3 侦测积木
  • 1.4.4 布尔积木
  • 1.4.5 C积木
  • 1.4.6 结束积木
  • 1.5 动手编写第一个程序
  • 1.5.1 让小猫动起来和叫起来
  • 1.5.2 文件保存操作
  • 1.5.3 将程序导入Scratch 3.0项目编辑器
  • 第2章 入门游戏编程
  • 2.1 会跳舞的螃蟹
  • 游戏简介和基本玩法
  • 游戏编写过程
  • 2.2 弹球
  • 游戏简介和基本玩法
  • 游戏编写过程
  • 2.3 月球躲猫猫
  • 游戏简介和基本玩法
  • 游戏编写过程
  • 2.4 生日贺卡
  • 游戏简介和基本玩法
  • 游戏编写过程
  • 第3章 初级游戏编程
  • 3.1 养花
  • 游戏简介和基本玩法
  • 游戏编写过程
  • 3.2 小熊和白马赛跑
  • 游戏简介和基本玩法
  • 游戏编写过程
  • 3.3 接苹果
  • 游戏简介和基本玩法
  • 游戏编写过程
  • 3.4 指尖陀螺
  • 游戏简介和基本玩法
  • 游戏编写过程
  • 第4章 中级游戏编程之一
  • 4.1 神奇的魔法
  • 游戏简介和基本玩法
  • 游戏编写过程
  • 4.2 吃豆人
  • 游戏简介和基本玩法
  • 游戏编写过程
  • 第5章 中级游戏编程之二
  • 5.1 抗击新冠病毒
  • 游戏简介和基本玩法
  • 游戏编写过程
  • 5.2 潜水艇大挑战
  • 游戏简介和基本玩法
  • 游戏编写过程
  • 第6章 高级游戏编程——保卫城池
  • 游戏简介和基本玩法
  • 游戏编写过程
  • 第7章 高级游戏编程——扫雷
  • 游戏简介和基本玩法
  • 游戏编写过程
  • 第8章 高级游戏编程——超级马里奥
  • 游戏简介和基本玩法
  • 游戏编写过程
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