作品简介

这是一本以App Store首页推荐的成功App为例阐述如何完成一款App产品的设计、开发和营销的书。在这本书之后,作者的《一炷香》和《字里行间》两款产品也接连被App Store首页推荐。

《Producter让产品从0到1》从产品的设计、产品的实现、产品的迭代、产品的营销、产品的进阶等几个角度,全面讲解了产品设计的基本原则、设计的重要性、设计的感觉、实用的设计工具、简单的iOS开发、产品营销理念和文案基础、动画效果的实现等内容。

此外,《Producter让产品从0到1》以《小记》这款有代表性的App产品为例,完整还原了一款产品从想法到设计,到编码实现,到上架发布,再到营销的全过程。

周楷雯,趣拼科技(Catch Inc.)创始人,90后CEO,一线iOS开发者,精通设计的全栈开发者及产品人。多款产品连续被App Store首页推荐。开源库PNChart作者,《小记》作者,Yep天才社区创始人,《字里行间》创始人。

作品目录

  • 内容提要
  • 对本书的赞誉
  • 推荐序
  • 前言
  • 第一部分 开篇
  • 第1章 Product/产品:设计驱动开发
  • 关于设计的第一次
  • 为什么先做设计
  • 设计是什么
  • 设计创造了什么
  • 实践
  • 第二部分 Product Design/产品的设计
  • 第2章 设计的感觉
  • 从感觉开始
  • 清晰
  • 整洁
  • 寻找灵感
  • 第3章 基础界面
  • 标签栏
  • 侧滑菜单
  • 滑块
  • 瀑布流
  • 第4章 设计工具
  • 设计工具的选择
  • Sketch
  • Framer
  • 第5章 产品的起点
  • 《小记》是怎样一款产品
  • 做《小记》的理由
  • 设计《小记》
  • 交互设计
  • 《小记》的交互设计
  • Hydro的交互与体验设计
  • 第三部分 Product Code/产品的实现 
  • 第6章 成为开发者
  • 硬件的问题
  • 注册为开发者
  • 第7章 Swift
  • 实例化
  • 类的继承
  • 深入学习Swift
  • 第8章 iOS App是什么
  • 创建第一个App
  • App Delegate
  • View Controller
  • MVC
  • View Controller的生命周期
  • 深入了解iOS App
  • 第9章 自动布局
  • 什么是自动布局
  • 居中约束
  • 位置约束
  • 比例约束
  • 深入学习自动布局
  • 第10章 一个简单的iOS App
  • 纯代码布局
  • 自动布局
  • iOS App的UI结构
  • 第11章 iOS基础动画
  • 动画的方式
  • 纯代码动画与AutoLayout动画
  • 第12章 在“年”之外
  • UILabel
  • 字体
  • UICollectionView
  • DataSource
  • 全局常量
  • 深入了解View Controller
  • 第13章 使用Git管理你的代码
  • Git是什么
  • 安装Git客户端
  • 创建新项目
  • Git基础
  • 命令行
  • 深入学习Git
  • 第14章 “年”和“月”
  • UINavigationController
  • UIButton
  • 自定义转场
  • 第15章 撰写
  • 日记的数据结构
  • NSNotification通知
  • Animation键盘移动动画
  • Location获取用户位置
  • CoreData数据库存储
  • 深入了解CoreData和Animations
  • 第16章 浏览“年”和“月”
  • 查询
  • 分组
  • 展示
  • 深入了解NSPredicate和NSFetchedResultsController
  • 第17章 浏览日记
  • HTML与CSS
  • UIWebView
  • 深入了解UIWebView
  • 第18章 编辑日记
  • 添加按钮
  • 修改
  • 保存
  • 删除
  • 第四部分 Product Redesign/产品的迭代
  • 第19章  优化
  • 自定义UICollectionViewFlowLayout
  • UITapGestureRecognizer与触摸事件
  • 第20章 CocoaPods
  • 安装CocoaPods
  • 初始化Podfile
  • 安装依赖
  • 使用第三方库
  • Cocoa Controls
  • 第21章 Crashlystics
  • 集成
  • 错误处理
  • 第22章 让交互更通用
  • 好名字
  • 走向用户
  • 教程
  • 第五部分 Product Marketing/产品的营销
  • 第23章 产品特质
  • 解决的问题
  • 定位的人群
  • 代言人
  • 自发传播
  • 深入了解定位
  • 第24章 营销的方法
  • App推荐
  • 产品发现社区
  • 广告
  • 自我营销
  • 事件营销
  • 营销的反思
  • 第25章 营销的细节
  • 文案
  • 文案的个性
  • 完美的下载环境
  • 深入了解文案写作
  • 第26章 内测你的产品
  • TestFlight
  • 寻找内测人员
  • 第六部分 Product Advanced/产品的进阶
  • 第27章 Facebook的动画库POP
  • POP的架构
  • 基本类型
  • 实战
  • 第28章 贝塞尔曲线动画
  • 寻路
  • 问道
  • iOS里的动画效果初探
  • 动画物理效果进阶
  • UIDynamic
  • 动画果冻效果
  • 再续前缘
  • 第29章 贝塞尔Waver声波效果
  • 原理
  • 屏幕上的波纹
  • 波纹的限制
  • 动画
  • 第30章 帧序列动画
  • 生成矩阵
  • 播放控制
  • 使用
  • 第31章 关键帧动画
  • UIView关键帧动画
  • Core Animation关键帧动画
  • 后记
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