作品简介

《CG绘画艺术设计——驾驭灵感的奇幻之旅》为2015年度超人气动画电影《西游记之大圣归来》海报设计者张浩的作品,作者根据自己从事CG艺术设计十几年经验,剖析创作中最缥缈难言的灵性话题,并且将之转化成可以学习的创作方法。

通过学习《CG绘画艺术设计——驾驭灵感的奇幻之旅》,你将会明白:创作不是孤立于生活体验的实用技术,而是植根于精神状态的自然抒发。对于本书后半部分,作者将自己从业不同时期的代表作品的绘制精髓与读者分享,让读者看到从刚入行到困惑,再到找到自己风格和方向的商业及灵感作品是如何绘制的。

《CG绘画艺术设计——驾驭灵感的奇幻之旅》是一本可以让你看到CG创作从0到100是如何实现的书,从灵感收集到技法表现,你会看到作者多年经验的汇集,不管你是入行新人还是在职的设计者,这本书都可以给你带来很大的帮助。

张浩

2002年曾任职于上海新阳美术动画公司工作,参与《馄饨武士》、《叮当猫》、《火影忍者》等动画的加工制作。

2004年加盟北京游戏巅峰公司担任主美,参与了《仙侣奇缘1》和《仙侣奇缘2》游戏全部的研发过程。

2007年就职Symbio国际美术外包公司担任项目经理参与了XBox、PS2项目《战争贩子:城市毁灭》、《荣誉勋章之空降神兵》、《疯狂橄榄球2008》、《NBA2008》、《铁路大亨》等游戏模型制作。

2008年到2010年参与电影《人鱼帝国》以及游戏开发并担任游戏美术总监。

2012年之后开始独立承接一些项目的制作,包括《巴哈姆特之怒》、《超能星》、《海

神之战》、《西游记之大圣归来》等多个项目的绘制工作。

作品目录

  • 序言
  • 前言
  • 梦想起航
  • CG艺术之路
  • 商业创作,亦可游刃有余
  • 保持一颗赤子之心
  • Chapter01 真正的艺术
  • 1.1 人生的模式改变了艺术创作
  • 1.2 艺术带来人生
  • Chapter02 心的调整,为了创作而创作
  • 2.1 创作的初心
  • 2.2 束缚创作的因素
  • Chapter03 灵感
  • 3.1 灵感从何而来
  • 3.2 如何寻找灵感
  • Chapter04 当下
  • 4.1 不念过去 不期未来
  • 4.2 什么是当下
  • 4.3 保持当下
  • Chapter05 不让成就成为一种负担
  • 5.1 以为自己是什么的时候其实什么都不是
  • 5.2 正确地认识成就
  • Chapter06 节制自己的欲望就是放飞灵性
  • 6.1 绘画是长时间的创作
  • 6.2 好的创作源于节制
  • 6.3 放飞灵性的技巧
  • Chapter07 顺其自然
  • Chapter08 起航·人鱼帝国
  • 8.1 角色设计
  • 8.2 场景设计
  • Chapter09 困顿DOTA系列
  • 9.1 多角色海报绘制教程——《TB归来》
  • 9.2 多角色海报绘制教程——《致命一击》
  • 9.3 多角色海报绘制教程——《混沌骑士》
  • Chapter10 自在·商业创作
  • 10.1 《海神之战》
  • 10.2 商业海报制作思路
  • 10.3 角色设计制作思路
  • 10.4 场景设计制作思路
  • Chapter11 赤诚·灵感作品
  • 11.1 灵感作品的心路
  • 11.2 参赛作品欣赏
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