作品简介

本书介绍Cinema4D R20基本功能及实际运用的书。全面阐述了在工作中常用的建模、材质、灯光、渲染、运动图形、摄影机、粒子毛发和角色等方面的知识。知识点全面,覆盖性强,案例能够举一反三。本书内容共9章,对知识点进行了全面地分析,通过“课堂案例课堂练习课后习题”的模式,巩固知识点,使读者学以致用,举一反三,将理论知识运用到实际中。通过综合案例,将前面的知识串连起来,让读者能够更加熟悉软件功能和利用Cinema 4D R20建模的全流程,拓展读者的实际操作能力,提高读者的软件使用技巧。

山中雨左,资深独立三维设计师,多年大型项目工作经验,三年线上教育经验,擅长各类设计软件,掌握各种设计风格;执行大型喷泉音乐表演《聊城水秀》,成都太古里裸眼3D大屏,沉浸式空间《四川省法治教育》,宣传片《重庆两江工业互联网》等众多视频设计类目,全面设计,专一三维,独立SOLO。

作品目录

  • Preface 前言
  • 增值服务介绍
  • 第01章 非凡的Cinema4D
  • 1.1 C4D的特点
  • 1.2 C4D的应用领域
  • 1.3 本章小结
  • 第02章 C4D R20界面布局
  • 2.1 标题栏
  • 2.2 菜单栏
  • 2.3 工具栏
  • 2.4 编辑模式工具栏
  • 2.5 视图窗口
  • 2.6 动画编辑窗口
  • 2.7 材质窗口
  • 2.8 坐标窗口
  • 2.9 对象/场次/内容浏览器/构造窗口
  • 2.10 属性/层窗口
  • 2.11 提示栏
  • 2.12 本章小结
  • 第03章 建模
  • 3.1 建模基础工具
  • 3.2 编辑样条
  • 3.3 选择方式
  • 3.4 NURBS工具组
  • 3.5 造型工具组
  • 3.6 常用变形器
  • 3.7 本章小结
  • 第04章 灯光
  • 4.1 灯光类型
  • 4.2 灯光参数详解
  • 4.3 布光知识
  • 4.4 本章小结
  • 第05章 材质与UV贴图
  • 5.1 材质编辑器重要通道讲解
  • 5.2 常用材质调节
  • 5.3 纹理投射与UV贴图
  • 5.4 本章小结
  • 第06章 渲染
  • 6.1 渲染工具组
  • 6.2 渲染输出设置
  • 6.3 常用渲染效果
  • 6.4 本章小结
  • 第07章 摄像机
  • 7.1 摄像机类型
  • 7.2 摄像机参数详解
  • 7.3 本章小结
  • 第08章 动画
  • 8.1 关键帧
  • 8.2 时间线窗口
  • 8.3 本章小结
  • 第09章 动力学与运动图形
  • 9.1 动力学
  • 9.2 运动图形工具
  • 9.3 本章小结
  • 第10章 粒子/毛发
  • 10.1 粒子/力场
  • 10.2 毛发
  • 10.3 本章小结
  • 第11章 角色
  • 11.1 关节相关概念
  • 11.2 骨骼绑定
  • 11.3 本章小结
  • 第12章 商业综合案例
  • 12.1 吹风机建模渲染
  • 12.2 酒瓶动画建模渲染
  • 12.3 国潮口红场景
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