作品简介

本书全面系统地介绍了Blender物理仿真与游戏特效开发设计。Blender作为VR/AR领域前沿的开发技术,具有划时代的意义,是把握未来3D设计、交互设计、物理仿真设计、游戏特效设计、多媒体技术及人工智能的关键。本书集计算机“互联网+”、VR/AR、X3D交互设计、AI技术、3D游戏建模设计、曲线及曲面设计、3D雕刻设计、动画游戏设计以及物理仿真引擎设计于一体,全书内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强,并配有大量的Blender物理仿真与游戏特效开发设计案例,能够帮助读者更加容易地掌握Blender物理仿真与游戏特效技术。本书可作为高校游戏特效等多媒体设计专业的教材,也可供相关领域的从业者、爱好者学习参考。

张金钊,张金镝,张童嫣编著

作品目录

  • 内容简介
  • 前言
  • 第1章 VR/AR/X3D/Blender游戏引擎概述
  • 1.1 虚拟现实及增强现实技术
  • 1.2 X3D交互技术
  • 1.3 Blender游戏引擎
  • 第2章 Blender游戏引擎用户界面设置
  • 2.1 Blender游戏引擎用户界面概述
  • 2.2 Blender游戏引擎窗口控制
  • 2.3 Blender游戏引擎界面控制
  • 2.4 Blender游戏引擎界面工具
  • 2.5 Blender游戏引擎数据文件系统
  • 2.6 Blender游戏引擎笔记本模拟键盘设计
  • 第3章 Blender游戏逻辑编辑器设计
  • 3.1 Blender游戏逻辑编辑器概述
  • 3.2 Blender游戏触发器设计
  • 3.3 Blender游戏控制器设计
  • 3.4 Blender游戏促动器设计
  • 3.5 Blender游戏逻辑编辑器属性设置
  • 3.6 Blender控制移动战车游戏案例设计
  • 3.7 Blender射击游戏案例设计
  • 3.8 Blender铲车拾取计数游戏案例设计
  • 第4章 Blender物理仿真与游戏特效设计I
  • 4.1 Blender物理仿真引擎特效概述
  • 4.2 Blender游戏引擎力场设计
  • 4.3 Blender游戏引擎碰撞设计
  • 4.4 Blender游戏引擎布料模拟设计
  • 4.5 Blender游戏引擎动态绘画笔刷设计
  • 第5章 Blender物理仿真与游戏特效设计II
  • 5.1 Blender游戏引擎软体设计
  • 5.2 Blender游戏引擎流体模拟设计
  • 5.3 Blender游戏引擎烟雾模拟设计
  • 5.4 Blender游戏引擎刚体设计
  • 5.5 Blender游戏引擎粒子设计
  • 第6章 Blender游戏引擎节点设计
  • 6.1 Blender游戏引擎节点简介
  • 6.2 Blender游戏引擎节点属性设计
  • 6.3 Blender游戏引擎节点类型分析
  • 6.4 Blender游戏引擎输入类节点
  • 6.5 Blender游戏引擎输出类节点
  • 6.6 Blender游戏引擎颜色类节点
  • 6.7 Blender游戏引擎矢量类节点
  • 6.8 Blender游戏引擎转换器类节点
  • 6.9 Blender游戏引擎群组类节点
  • 第7章 Blender游戏引擎Python脚本设计
  • 7.1 Blender游戏引擎文本编辑器
  • 7.2 Blender游戏引擎Python控制台
  • 7.3 扩展Blender脚本功能
  • 7.4 Python函数和内置函数设计
  • 7.5 Python脚本创建3D模型案例设计
  • 7.6 Python脚本构建点、线、面模型案例设计
  • 7.7 Python脚本创建一个平面案例设计
  • 7.8 Python脚本创建一个圆锥体和圆锥棱台案例设计
  • 7.9 Python脚本创建一个圆柱体案例设计
  • 7.10 Python脚本创建一个立方体矩阵案例设计
  • 7.11 Python脚本创建一个猴头和平面案例设计
  • 7.12 Python脚本创建一个多米诺骨牌案例设计
  • 第8章 Blender游戏引擎案例设计
  • 8.1 Blender穿衣镜案例设计
  • 8.2 Blender毛发梳理案例设计
  • 8.3 Blender云雾案例设计
  • 8.4 Blender全景技术
  • 8.5 Blender鱼缸流体案例设计
  • 8.6 Blender保龄球案例设计
  • 8.7 Python脚本实现锁链碰撞墙体游戏案例设计
  • 8.8 Blender火炮游戏案例设计
  • 附录 Blender快捷键
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