作品简介

本书内容翔实,编排合理。主要涵盖了五大模块:第1章介绍虚拟现实技术在多个行业的应用场景和解决方案;第2章论述了新兴的硬件设备和软件应用两方面的技术创新;第3章和第4章分别剖析了VR和AR在虚拟环境构建和交互感知等方面的诸多技术挑战,并探讨了真实世界和虚拟环境之间的复杂关系;第5章对技术发展的未来前景进行展望;最后一章从用户体验的角度提出了一些设计建议。

布鲁诺·阿纳迪(Bruno Arnaldi),帕斯卡·吉顿(Pascal Guitton),纪尧姆·莫罗(Guillaume Moreau)编著

作品目录

  • 译者序
  • 推荐序
  • 本书作者
  • 第0章 引言
  • 0.1 虚拟现实的起源
  • 0.2 基本概念介绍
  • 0.3 虚拟现实的出现
  • 0.4 本书内容概述
  • 0.5 参考书目
  • 第1章 新的应用
  • 1.1 新的工业应用
  • 1.2 计算机辅助手术
  • 1.3 可持续城市
  • 1.4 创新、融合和可适应社会
  • 1.5 参考书目
  • 第2章 VR-AR的普及
  • 2.1 新设备
  • 2.2 新软件
  • 2.3 参考书目
  • 第3章 复杂性和科学挑战
  • 3.1 复杂性简介
  • 3.2 增强现实中的真实-虚拟关系
  • 3.3 3D交互带来的复杂性和科学挑战
  • 3.4 视觉感知
  • 3.5 评估
  • 3.6 参考书目
  • 第4章 面向与世界更加紧密相连的VE
  • 4.1 AR的“艰难”科学挑战
  • 4.2 AR中从不或很少涉及的问题
  • 4.3 空间增强现实
  • 4.4 在增强现实中存在
  • 4.5 触觉表面上的3D交互
  • 4.6 参考书目
  • 第5章 科学和技术的前景
  • 5.1 娱乐领域可预见的变革
  • 5.2 脑机接口
  • 5.3 虚拟现实中的替代感知
  • 5.4 参考书目
  • 第6章 VR-AR普及的挑战和风险
  • 6.1 简介
  • 6.2 健康与舒适度问题
  • 6.3 避免不适和不安的解决方案
  • 6.4 结论
  • 6.5 参考书目
  • 结语 VR-AR在10年后会是什么样子?
  • 后记
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