作品简介

本书主要讲解Maya基础知识和中高级建模应用,完成虚拟模型、动画模型和游戏模型制作。本书的主要框括Maya简述、基础知识建模菜单详解、主题案例分析和制作、作业参考、习题巩固等。

本书的案例设置有食装建模、虚拟分子生物和植物建模、动画角色卡通动物建模与图、机械玩具建模、游戏道具建模与图、游戏角色卡通人物建模与图、次时代游戏角色PBR流程建模与图等,具有较高的实用性。本书案例难度安排得当,适宜零基础学生的课堂教学。

陈恒,广东工业大学副教授,硕士生导师。01年开始从事动画创作及教育工作,在动漫游戏企业担任项目主管参与过六款游戏及多部影视广告制作(是国内较早一批参加三维动画、三维游戏制作的人员)个人动画作品在重量、省级获奖十余次,并在中国美术馆展出;动画论文入选第十一届全国美展;曾任《南方都市报》教育时评专栏作者;出版著作《且行且说-文化教育与动漫影视艺术研究》、《动漫与数字媒体专业“十二五”规划教材——Maya建模实践应用》。在数字媒体艺术、数字媒体技术和动画专业教学多年。

教学成果获奖和教改项目:(1)17年广东省教育教学成果奖。(2)16广东工业大学教学成果奖。(3)教材获奖中南地区大学版协优秀教材。(4)主持广东省高等教育教学教改项目:游戏创作课程组的协同教学模式改革研究。(5)个人动画作品在多个重量和省级比赛中获奖或展出。教材出版况:主编《Maya建模实践应用》版和第二版。

作品目录

  • 内容提要
  • 前言
  • 第1章 Maya概述
  • 1.1 Maya的应用领域
  • 1.2 建模在生产流程中的作用
  • 1.3 三维软件的学习建议
  • 1.4 思考与练习
  • 第2章 Maya建模基础知识
  • 2.1 Maya界面
  • 2.2 Maya的基础操作
  • 2.3 常用的用户自定义设置
  • 2.4 Polygons多边形建模知识
  • 2.5 NURBS曲面建模知识
  • 2.6 思考与练习
  • 第3章 食品包装建模案例:西式快餐
  • 3.1 西式快餐产品建模案例分析
  • 3.2 西式快餐产品建模操作
  • 3.3 课程作业参考
  • 3.4 思考与练习
  • 第4章 虚拟仿真分子生物建模案例:原核细胞
  • 4.1 原核细胞仿真模型制作案例分析
  • 4.2 原核细胞建模操作
  • 4.3 课程作业参考
  • 4.4 思考与练习
  • 第5章 虚拟仿真植物建模案例:豆角
  • 5.1 豆角模型制作案例分析
  • 5.2 豆角建模与贴图操作
  • 5.3 课程作业参考
  • 5.4 思考与练习
  • 第6章 机械建模案例:压路机玩具车
  • 6.1 压路机玩具车建模案例分析
  • 6.2 压路机玩具车建模与渲染操作
  • 6.3 课程作业参考
  • 6.4 思考与练习
  • 第7章 动物角色建模案例:卡通小狗
  • 7.1 卡通小狗建模案例分析
  • 7.2 卡通小狗建模与贴图操作
  • 7.3 课程作业参考
  • 7.4 思考与练习
  • 第8章 游戏道具建模与贴图案例:单手斧
  • 8.1 单手斧建模与贴图案例分析
  • 8.2 单手斧建模与贴图操作
  • 8.3 课程作业参考
  • 8.4 思考与练习
  • 第9章 游戏卡通人物建模案例:医疗女战士
  • 9.1 医疗女战士建模案例分析
  • 9.2 医疗女战士建模操作
  • 9.3 课程作业参考
  • 9.4 思考与练习
  • 第10章 游戏角色贴图绘制案例:医疗女战士
  • 10.1 医疗女战士贴图绘制案例分析
  • 10.2 医疗女战士UV拆分与贴图绘制操作
  • 10.3 课程作业参考
  • 10.4 思考与练习
  • 第11章 PBR流程游戏模型制作案例:男性头像
  • 11.1 男性头像模型制作案例分析
  • 11.2 男性头像建模和贴图操作
  • 11.3 课程作业参考
  • 11.4 思考与练习
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