作品简介

根据高职学生的特点,为了培养学生的动手能力,增加项目制作的经验,同时熟悉基础知识,本书采用了“项目导向、任务驱动”方式编写。首先提出任务,展示任务效果,进行思路分析,其次进行知识和技能准备,最后进行任务实施。全书共包括8个项目,由于前两个项目主要帮助学生掌握基本工具的使用及熟悉软件,因此设计任务较多。其中,项目一包含5个任务,项目二包含4个任务,项目三~项目八包含18个任务。通过这些任务的实施,构建了从简单到复杂、从认知到实践,以任务实现为主线,融合实践与理论的教学过程,从而使学生感受解决问题的乐趣,激发学习的积极性,提高实践动手能力。

本书具有简明、实用、操作性强等特点,着重强调任务驱动,既可作为高等职业院校计算机及数字艺术类相关专业的教学用书,也可作为一般读者自学和专业人员的参考书。

安远英,研究生。2006年7月毕业于华中科技大学,获理学学士学位;2008年11月—2010年3月担任北大青鸟,清华万博培训机构讲师;2011年5月—2014年3月担任广州松田职业学院计算机应用教研室主任、同时兼任计算机网络技术专业建设负责人;2016年9月—至今,担任广州华夏职业学院信息安全与计算机基础教研室主任。

作品目录

  • 前言
  • 项目一 绘制卡通形象
  • 任务一 初识 Flash
  • 任务二 绘制遮阳伞
  • 任务三 绘制热气球
  • 任务四 绘制西瓜
  • 任务五 绘制扇子
  • 项目二 电子贺卡的制作
  • 任务一 元旦贺卡
  • 任务二 生日贺卡
  • 任务三 万圣节贺卡
  • 任务四 创意贺卡
  • 项目三 电子相册的制作
  • 任务一 唯美相册
  • 任务二 童年时光
  • 任务三 恐怖相册
  • 项目四 MV的制作
  • 任务一 歌曲 MV
  • 任务二 古诗 MV
  • 任务三 公益 MV
  • 项目五 广告的制作
  • 任务一 网络购物节广告
  • 任务二 理财APP广告
  • 任务三 饮料广告
  • 项目六 动画短片的制作
  • 任务一 刻舟求剑
  • 任务二 叶公好龙
  • 任务三 一叶障目
  • 项目七 游戏的制作
  • 任务一 换装游戏
  • 任务二 掷骰子游戏
  • 任务三 石头、剪刀、布游戏
  • 项目八 网站应用
  • 任务一 个人网站片头动画
  • 任务二 楼盘网站开场动画
  • 任务三 购物网站片头动画
  • 参考文献
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