作品简介

Animate CC 2018是一款功能强大的交互式矢量动画制作软件,利用Animate软件可以制作出丰富多彩的动画效果,还可将制作出的动画快速发布到HTML5 Canvas、WebGL、Flash/Adobe AIR及SVG的自定义平台等,投送到计算机、移动设备和电视上。本书以易学、全面和实用为目的,从基础到应用,系统地介绍了Animate CC 2018的基本操作方法和使用技巧。

本书图文并茂、条理清晰、通俗易懂、实例丰富,在讲解每个知识点时都配有相应的实例,为方便读者上机实践,每章后均有大量习题和上机操作。

本书可作为高等院校游戏、动漫、数字媒体、艺术设计、图形图像等专业的教材,也可作为动画爱好者及电影特技、影视广告、游戏制作等从业人员的参考书。

龙虎编著

作品目录

  • 前言
  • 第1章 Animate CC 2018基础入门
  • 1.1 工作界面
  • 1.2 文档的基本操作
  • 1.3 影片的测试和发布
  • 1.4 思考与练习
  • 1.5 上机操作
  • 第2章 使用基础工具绘制图形
  • 2.1 绘制线条
  • 2.2 绘制简单图形
  • 2.3 设计图形色彩
  • 2.4 绘制复杂图形
  • 2.5 绘制特殊图形
  • 2.6 其他辅助绘制工具
  • 2.7 思考与练习
  • 2.8 上机操作
  • 第3章 对象的编辑与修饰
  • 3.1 对象的变形
  • 3.2 对象的对齐和排列
  • 3.3 对象的合并和组合
  • 3.4 对象的修饰
  • 3.5 思考与练习
  • 3.6 上机操作
  • 第4章 文本的编辑
  • 4.1 文本类型
  • 4.2 文本属性
  • 4.3 编辑文本
  • 4.4 对文本使用滤镜效果
  • 4.5 思考与练习
  • 4.6 上机操作
  • 第5章 动画的基本元素
  • 5.1 元件与实例
  • 5.2 库
  • 5.3 时间轴
  • 5.4 帧
  • 5.5 图层
  • 5.6 思考与练习
  • 5.7 上机操作
  • 第6章 基本动画制作
  • 6.1 逐帧动画
  • 6.2 形状补间动画
  • 6.3 传统补间动画
  • 6.4 基于对象补间动画
  • 6.5 引导动画
  • 6.6 旋转动画
  • 6.7 自定义缓动动画
  • 6.8 摄像头动画
  • 6.9 思考与练习
  • 6.10 上机操作——倒计时动画
  • 第7章 高级动画制作
  • 7.1 遮罩动画
  • 7.2 3D动画
  • 7.3 骨骼动画
  • 7.4 思考与练习
  • 7.5 上机操作
  • 第8章 导入和处理多媒体对象
  • 8.1 图像素材的导入和编辑
  • 8.2 声音素材的导入和编辑
  • 8.3 视频素材的导入与导出
  • 8.4 思考与练习
  • 8.5 上机操作
  • 第9章 ActionScript 3.0脚本基础应用
  • 9.1 ActionScript 3.0脚本基础
  • 9.2 ActionScript的首选参数设置
  • 9.3 “动作”面板
  • 9.4 变量和常量
  • 9.5 数据类型
  • 9.6 运算符
  • 9.7 流程控制
  • 9.8 函数
  • 9.9 基本语法
  • 9.10 事件
  • 9.11 包和命名空间
  • 9.12 属性和方法
  • 9.13 类
  • 9.14 思考与练习
  • 9.15 上机操作
  • 第10章 综合应用案例
  • 10.1 电子贺卡
  • 10.2 网络广告
  • 10.3 多媒体课件
  • 10.4 游戏
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