作品简介

本书由上海水晶石教育学院建筑可视化模型组的专业技术人员编写,主要讲解水晶石建筑照片建模技术的标准规范,并通过经典案例,讲解建模规范的实际应用。今后还会陆续推出景观环境、工业模型和角色模型等方面的图书。全书共六章,具体讲解了5种不同风格的实际案例的制作方法,这些案例独具特色,在建筑模型的学习制作中具有典型性。

本书技术规范性强,并将制作规范融入案例制作,适合广大CG爱好者,以及从事建筑模型制作工作的初学者,也可供从业多年的业内人士阅读。

水晶石教育 编著

作品目录

  • 前言
  • 彩插
  • 第1章 3ds Max照片建模概述
  • 1.1 建模的分类
  • 1.1.1 施工图建模
  • 1.1.2 照片建模
  • 1.2 建模软件
  • 1.3 照片建模制作思路
  • 1.4 照片建模制作步骤
  • 1.5 本章总结
  • 第2章 小空间室内制作——简约客厅
  • 本章概述
  • 2.1 相机匹配
  • 2.1.1 照片整理
  • 2.1.2 定义视窗背景
  • 2.1.3 相机匹配照片
  • 2.2 体量搭建
  • 2.2.1 调整空间比例
  • 2.2.2 确定墙体位置
  • 2.3 细节制作
  • 2.3.1 墙体制作
  • 2.3.2 书架及柜子制作
  • 2.3.3 沙发
  • 2.3.4 窗帘
  • 2.3.5 其他细节
  • 2.4 本章总结
  • 第3章 街景制作——日式小镇制作
  • 本章概述
  • 3.1 相机匹配
  • 3.1.1 照片整理
  • 3.1.2 定义视窗背景
  • 3.1.3 相机匹配照片
  • 3.2 体量搭建
  • 3.2.1 创建参照物
  • 3.2.2 缩放场景
  • 3.3 一号楼制作
  • 3.3.1 墙体制作
  • 3.3.2 一层门制作
  • 3.3.3 二层窗制作
  • 3.3.4 楼板及瓦的制作
  • 3.3.5 屋顶檐口的制作
  • 3.3.6 雨水沟制作
  • 3.3.7 屋檐瓦的制作
  • 3.3.8 二层小品制作
  • 3.3.9 一层小品制作
  • 3.4 二号楼制作
  • 3.4.1 墙体制作
  • 3.4.2 门窗制作
  • 3.4.3 二层屋顶制作
  • 3.4.4 一层屋顶制作
  • 3.5 三号楼制作
  • 3.5.1 墙体制作
  • 3.5.2 门窗制作
  • 3.5.3 屋顶制作
  • 3.6 本章总结
  • 第4章 室外空间制作——破旧工厂
  • 本章概述
  • 4.1 相机匹配
  • 4.1.1 照片整理
  • 4.1.2 定义视窗背景
  • 4.1.3 相机匹配照片
  • 4.2 体量搭建
  • 4.2.1 调整空间比例
  • 4.2.2 创建体量
  • 4.3 细节制作
  • 4.3.1 主体建筑细化
  • 4.3.2 建筑的破损制作
  • 4.3.3 电线
  • 4.3.4 管线
  • 4.3.5 散布的杂草和颗粒
  • 4.3.6 小元素
  • 4.4 本章总结
  • 第5章 大空间室内制作——剧院大厅
  • 本章概述
  • 5.1 相机匹配
  • 5.1.1 照片整理
  • 5.1.2 视窗里显示照片
  • 5.1.3 相机匹配照片
  • 5.2 体量搭建
  • 5.2.1 调整空间比例
  • 5.2.2 柱子位置确定
  • 5.3 细节制作
  • 5.3.1 一层墙体制作
  • 5.3.2 柱子制作
  • 5.3.3 顶部线脚
  • 5.3.4 阳台的制作
  • 5.3.5 楼梯制作
  • 5.3.6 拱形顶的制作
  • 5.3.7 灯的制作
  • 5.3.8 装饰雕花制作
  • 5.3.9 一层门套的制作
  • 5.3.10 其他小元素的制作
  • 5.4 本章总结
  • 第6章 圣巴特里爵主教座堂制作
  • 本章概述
  • 6.1 相机匹配
  • 6.2 照片整理
  • 6.3 视窗里显示照片
  • 6.4 相机匹配照片
  • 6.5 体量搭建
  • 6.6 细化体量
  • 6.7 塔楼制作
  • 6.7.1 塔楼窗户
  • 6.7.2 塔楼侧门与窗户连接部位制作
  • 6.7.3 塔楼侧门
  • 6.7.4 塔楼边缘构件
  • 6.7.5 塔楼上层建筑
  • 6.8 塔楼与主楼的连接构件
  • 6.9 主楼
  • 6.9.1 主楼上部的制作
  • 6.9.2 主楼下部的制作
  • 6.10 本章总结
  • 附录A 建筑模型常用尺寸
  • 附录B 景观地形模型常用尺寸
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