作品简介

本书以图形化编程工具Scratch为教学环境,采用“案例导向”的编写思路,带领孩子以交互式方式完成程序的编写。全书共8章。第1章主要讲解Scratch的工作界面和基本操作。第2~8章详细讲解7款经典趣味动画和游戏的设计与制作,包括“鼠标触发—数一数”“颜色触发—动画小故事”“人工智能—小小翻译员”“随机的秘密—多彩花园”“操控时间—开心打字母”“列表的运用—猜猜它是谁”“键盘的交互—趣味捡苹果”,孩子能够在轻松愉悦的创作过程中理解和掌握编程的核心思想。本书内容图文并茂,讲解浅显详尽,是一本非常适合亲子共读的编程书,也可作为少儿编程培训机构的教学用书或课程设计的参考资料,以及中小学教师提高教学信息化水平的参考资料。

快学习教育编著。

作品目录

  • 前言
  • 如何获取学习资源
  • 第1章 认识Scratch
  • Scratch在线版
  • Scratch离线版
  • Scratch的界面构成
  • 积木块的基本操作
  • 作品的保存与打开
  • 第2章 鼠标触发——数一数
  • 设计思路
  • 步骤详解
  • 第3章 颜色触发——动画小故事
  • 设计思路
  • 步骤详解
  • 第4章 人工智能——小小翻译员
  • 设计思路
  • 步骤详解
  • 第5章 随机的秘密——多彩花园
  • 设计思路
  • 步骤详解
  • 第6章 操控时间——开心打字母
  • 设计思路
  • 步骤详解
  • 第7章 列表的运用——猜猜它是谁
  • 设计思路
  • 步骤详解
  • 第8章 键盘的交互——趣味捡苹果
  • 设计思路
  • 步骤详解
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