作品简介

这是一本关于互联网动效设计的实战教程图书,介绍了移动互联网时代动效设计行业的发展趋势。本书分为7章,结合文字和视频两种教学形式,让大家对UI前期的行业、技能及部门工作协同等知识有所了解,同时对动效软件的操作和动效案例的制作有较全面的掌握。本书除了文字介绍外,还有近20个视频教学案例,由浅入深地教会读者使用After Effects制作动效。在学习之余,作者还分享了一些关于思维导图、分镜头绘制、前端开发等相关知识,以及工作过程中可能会遇到的一些困难解决方案和风险规避方法等。本书适合传统UI设计师、在校相关专业学生或者希望系统学习UI动效设计的人学习使用。

毕康锐,江西南昌大学艺术与设计专业学士,武汉华中科技大学计算机软件工程硕士。江西南昌人。先后担任江西南昌大学科技学院数字媒体研究所讲师,广东工大用户体验设计学科特邀教师。深圳设计联合会成员、中国用户体验专业协会(UXPA)成员、2017年UXPA中国用户体验设计大赛评委。先后曾服务于奥地利Woduschegg&partener设计咨询事务所、华为软件技术、腾讯ISUX、VIVO UED用户体验设计团队。中国首部红色动漫连续剧《安源小子》后期特效合成部门负责人。近十年对于移动互联网UI动效(Motion Graphic)领域的研究和探索较为专注,包括Rom平台、APP、互联网营销视频、HTML5营销案、特效后期合成等领域。

作品目录

  • 内容提要
  • 前言
  • 推荐
  • 01 初识UI动效
  • 1.1 认识UI
  • 1.2 认识UI动效
  • 1.3 如何玩转UI动效
  • 1.4 UI动效制作的工具介绍
  • 02 动手之前先动脑——如何提炼你的设计思维
  • 2.1 全局考量
  • 2.2 如何构思你的动效方案
  • 2.3 思维导图构建和灵感提炼
  • 03 教你如何快速玩转After Effects——五大学习阶段全修炼
  • 3.1 半小时,熟悉After Effects系统的基本操作
  • 3.2 一小时,熟悉界面基本操作技巧
  • 3.3 两小时,学会形状图层的运用
  • 3.4 一小时,让你的UI动起来
  • 3.5 聊聊渲染
  • 04 动效大爆炸——H5动效的实现方式与Material Design动画原则
  • 4.1 了解HTML5
  • 4.2 Material Design动画,你必须要知道的
  • 05 游戏有外挂,动效有脚本——不同动效插件的介绍与使用方法
  • 5.1 概述
  • 5.2 Shape Fusion(融合效果脚本插件)
  • 5.3 Mt. Mograph Motion(图形动画脚本插件)
  • 5.4 Bodymovin(AE动画转HTML5的脚本插件)
  • 06 手把手教你玩动效——动效制作方法的视频全解析
  • 6.1 概述
  • 6.2 基础篇
  • 6.3 进阶篇
  • 6.4 高级篇
  • 07 踏上不归路,就请坚持到底
  • 7.1 自学,究竟有多难
  • 7.2 关于Performance Flow(演绎过程)
  • 7.3 我的个人学习建议
  • 后记
  • After Effects常用快捷键速查手册
  • 基础操作
  • 项目
  • 首选项
  • 面板、查看器、工作区和窗口
  • 激活工具
  • 合成和工作区
  • 时间导航
  • 预览
  • 视图
  • 素材窗
  • 效果和动画预设
  • 图层
  • 在“时间轴”面板中显示属性和组
  • 在“效果控件”面板中显示属性
  • 修改图层属性
  • 3D图层(键盘快捷键)
  • 关键帧和图表编辑器
  • 文本
  • 蒙版(mask)
  • 形状图层(shape layer)
  • 时间轴标记
  • 保存、导出和渲染
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