作品简介

本书分四篇对EON软件进行了详细的介绍:基础入门篇主要介绍当前虚拟现实领域的一些基本概念和EON的基础知识;节点介绍篇主要介绍EON软件中一些常用节点的使用方法;高级进阶篇主要介绍如何更加深入地设计EON仿真程序;案例应用篇以示例的形式详细地介绍动态加载、数据库和文件访问、动画仿真、流程控制、虚拟装配,以及EON如何与外部程序交互等方面的内容,并进行了仿真实验,每个示例都给出了详细的仿真程序。本书的工程应用性较强,对于虚拟现实的初学者(尤其是在校学生)和虚拟仿真工程师都会有较大的启发。本书既可作为高等院校相关专业的教材,也可供从事虚拟仿真相关工作的人员参考。

牛余朋,男,山东济南人,1981年10月出生,硕士,高级工程师,现服役于中国人民解放军96630部队。

作品目录

  • 内容简介
  • 前言
  • 第一篇 基础入门篇
  • 第1章 虚拟现实技术及EON软件介绍
  • 1.1 虚拟现实技术
  • 1.2 EON软件介绍
  • 第2章 EON Studio入门
  • 2.1 如何快速获取帮助
  • 2.2 EON Studio工作区
  • 2.3 EON Studio视窗
  • 2.4 EON Studio主菜单栏
  • 2.5 EON Studio工具栏
  • 2.6 EON Studio组件简介
  • 第3章 创建EON仿真程序
  • 3.1 EON中的坐标系统
  • 3.2 EON中的资源数据库结构
  • 3.3 创建EON仿真程序
  • 3.4 保存EON仿真程序
  • 3.5 运行和监测EON仿真程序
  • 3.6 发布EON仿真程序
  • 第二篇 节点介绍篇
  • 第4章 EON节点介绍
  • 4.1 代理节点
  • 4.2 基本节点
  • 4.3 图形用户界面控制节点
  • 4.4 运动模型节点
  • 4.5 传感器节点
  • 4.6 运算(Operations)节点
  • 4.7 可视(Visual)节点
  • 第三篇 高级进阶篇
  • 第5章 EON动态加载和流
  • 5.1 EON动态加载简介
  • 5.2 创建动态加载的EON仿真程序
  • 5.3 设置PrototypebaseURL属性
  • 5.4 关于流的概念
  • 第6章 EON脚本编程
  • 6.1 简介
  • 6.2 脚本编程指导
  • 6.3 脚本编程参考
  • 6.4 脚本程序应用
  • 第7章 EON流程控制
  • 7.1 什么是流程控制
  • 7.2 用于流程控制的节点
  • 7.3 如何进行流程控制
  • 7.4 流程控制注意事项
  • 第8章 EonX控件编程
  • 8.1 EonX控件介绍
  • 8.2 EonX控件的属性
  • 8.3 EonX控件的方法
  • 8.4 EonX控件的事件
  • 8.5 与主机应用程序通信
  • 第9章 EON仿真程序的网页发布方式
  • 9.1 EON网页发布条件
  • 9.2 EON网页发布方法
  • 9.3 EON网页发布向导
  • 第四篇 案例应用篇
  • 第10章 EON动态加载示例
  • 第11章 数据库和文件访问示例
  • 11.1 访问数据库
  • 11.2 访问文件
  • 第12章 简单交互动画示例
  • 12.1 功能说明
  • 12.2 设计流程
  • 第13章 客厅制作仿真示例
  • 13.1 功能说明
  • 13.2 设计流程
  • 第14章 流程控制示例
  • 14.1 导入模型
  • 14.2 规划路径
  • 14.3 添加流程控制节点
  • 第15章 虚拟装配与拆卸示例
  • 15.1 功能说明
  • 15.2 设计流程
  • 第16章 EON与外部程序交互
  • 16.1 EonX控件与VC之间的消息传递原理
  • 16.2 EonX控件在VC中的具体应用
  • 参考文献
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