作品简介

本书由真正从事游戏行业工作的一线人员所著,书中的全部案例来自真实的游戏设计案例。全书共7章,第1章介绍数值策划在职场中的发展路线,第2章介绍Excel在数值工作中的实战应用,第3章介绍MMORPG经济系统设计,第4章介绍MMORPG经济系统实现,第5章介绍两个VBA模拟案例,第6章介绍运营策划和与数据统计相关的内容,第7章介绍求职中大家需要注意的一些事项。

本书适合以下人群阅读:未从事过游戏设计工作但热爱游戏,想往数值策划方向发展的人;从事过游戏设计工作但没有机会做数值策划,而又向往做数值策划的人;想了解数值策划及其工作内容和工作方法的人。

似水无痕

一位从事游戏工作十年的游戏人。从进入游戏行业开始便从事数值策划工作,之后担任主策划、制作人等职务。曾参与多款即时RPG、回合RPG、SLG、即时战略类型游戏等的设计工作。在工作的第十个年头,想起入行时的种种艰辛,故萌发写书的念头,将自己的经验总结下来,希望对热爱这一行业的人有所帮助。

作品目录

  • 内容简介
  • 前言
  • 第1章 数值策划的职业发展
  • 1.1 刚入行的那些年
  • 1.2 晋升之路
  • 第2章 Excel实战运用
  • 2.1 编辑模式
  • 2.2 查询函数
  • 2.3 数学函数与统计函数
  • 2.4 引用函数
  • 2.5 宏表函数
  • 2.6 其他函数
  • 第3章 MMORPG经济系统的设计
  • 3.1 经济系统概述
  • 3.2 经验相关设计
  • 3.3 币制体系
  • 3.4 交易系统
  • 3.5 追求点设计
  • 3.6 阶段划分与定位
  • 第4章 MMORPG经济系统的实现
  • 4.1 整体架构设计
  • 4.2 系统规则概述
  • 4.3 产耗模型
  • 4.4 调整产耗投放
  • 第5章 VBA模拟案例
  • 5.1 洗点系统成长模拟案例
  • 5.2 简易RPG行为模拟案例
  • 第6章 运营策划与数据统计
  • 6.1 网络游戏的运营环节
  • 6.2 运营策划
  • 6.3 后台数据统计需求
  • 第7章 求职中的那点事儿
  • 7.1 校园招聘
  • 7.2 社会招聘
  • 7.3 我的亲身经历
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