作品简介

本书是一本讲解3D网络游戏角色制作的专业教材,全书整体框架分为概论、基础知识讲解和实例制作三大部分。概论部分主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的架构、产品整体研发制作流程,以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行讲解;基础知识部分主要讲解3D角色的设计制作流程、人体的基本比例和结构知识,以及3ds Max软件的基本建模操作;实例制作部分通过各种典型的网络游戏角色制作项目案例,让读者系统掌握3D游戏角色的基本制作流程和方法技巧。

相对于第一版来说,本书更新了实例制作部分的项目内容,同时更新了实例项目制作原文件资料等内容,将3ds Max软件更新为最新版本来进行讲解,以方便读者更好地学习。

本书既可作为初学者入门3D游戏美术制作的基础教材,也可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书。

谢楠,张卫亮,李瑞森编著

作品目录

  • 内容简介
  • 前言
  • 第1章 游戏美术设计概论
  • 1.1 游戏美术的概念与风格
  • 1.2 游戏美术技术的发展
  • 1.3 网络游戏的研发制作流程
  • 1.4 游戏美术设计入门与学习
  • 1.5 游戏美术设计师就业前景
  • 第2章 游戏角色设计理论
  • 2.1 网络游戏角色设计的特点
  • 2.2 网游角色设计与制作流程
  • 2.3 人的形体及结构基础知识
  • 第3章 3ds Max软件操作基础
  • 3.1 3ds Max安装、操作与建模
  • 3.2 3D模型贴图技术详解
  • 3.3 游戏角色模型制作规范
  • 第4章 游戏人体模型的制作
  • 4.1 模型制作前的准备
  • 4.2 男性人体模型的制作
  • 4.3 女性人体模型的制作
  • 4.4 人体模型UV的拆分
  • 4.5 人体贴图的绘制
  • 第5章 游戏角色道具模型实例制作
  • 5.1 角色道具模型的概念
  • 5.2 角色道具模型大剑的制作
  • 5.3 角色道具模型巨斧的制作
  • 5.4 角色道具模型法杖的制作
  • 5.5 角色道具模型盾牌的制作
  • 第6章 网游NPC角色模型实例制作
  • 6.1 头部模型的制作
  • 6.2 躯干模型的制作
  • 6.3 四肢模型的制作
  • 6.4 模型UV拆分及贴图绘制
  • 第7章 网游主角模型实例制作
  • 7.1 模型制作前的准备
  • 7.2 头部模型的制作
  • 7.3 躯干模型的制作
  • 7.4 四肢模型的制作
  • 7.5 角色道具模型的制作
  • 7.6 模型UV拆分及贴图绘制
  • 第8章 网游怪物模型实例制作
  • 8.1 模型制作前的准备
  • 8.2 头部模型的制作
  • 8.3 身体模型的制作
  • 第9章 Q版角色模型实例制作
  • 9.1 Q版角色模型的特点
  • 9.2 Q版角色模型的制作
  • 第10章 网游坐骑模型实例制作
  • 10.1 模型制作前的准备
  • 10.2 游戏坐骑模型马的制作
  • 10.3 模型贴图的绘制
  • 第11章 次世代游戏角色模型实例制作
  • 11.1 次世代游戏角色模型的特点
  • 11.2 次世代游戏角色模型的制作流程
  • 11.3 次世代游戏角色高精度模型制作
  • 11.4 游戏低精度模型的制作
  • 11.5 模型贴图的制作
  • 3ds Max中英文命令对照
  • 3ds Max软件常用快捷键列表
  • 人体骨骼肌肉结构图
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