作品简介

本书以Scratch软件为平台载体,以学生喜爱的任务活动为形式,旨在培养学生的创新意识和实践能力,让学生在活动中动手,在活动中创新,充分享受创意编程的魅力和快乐。本书活动设计由浅入深,教学性强,非常适合中小学、师范类院校或部分大中专、职业院校作为“创客”的基础教材使用。

《Scratch趣味创意编程》由肖新国,颜文豪主编。

作品目录

  • 内容简介
  • 前言 PREFACE
  • 初识Scratch软件
  • 一、下载Scratch 2.0离线版软件
  • 二、安装Scratch 2.0离线版软件
  • 三、软件设置
  • 1.设置用户语言
  • 2.设置界面字号大小
  • 四、认识Scratch软件界面组成及功能
  • 1.菜单栏
  • 2.工具栏
  • 3.指令区
  • 4.舞台背景设置区
  • 5.角色列表与设置区
  • 6.舞台展示区
  • 五、利用Scratch网络版进行分享与合作
  • 1.创建Scratch账号
  • 2.利用网络版创建项目
  • 第1课 “翻跟斗”的小猫——认识Scratch
  • 一、我们的目标
  • 二、我们的任务
  • 1.剧本设计
  • 2.程序设计
  • 三、我们的活动
  • 1.认识Scratch软件界面
  • 2.搭建程序
  • 3.保存与分享文件
  • 四、我们的探索
  • 本课知识导图
  • 第2课 机器人跳舞——新建角色与背景
  • 一、我们的目标
  • 二、我们的任务
  • 1.剧本设计
  • 2.程序设计
  • 三、我们的活动
  • 1.添加新背景
  • 2.新建角色
  • 3.删除小猫角色
  • 4.删除默认背景
  • 5.添加背景音乐
  • 6.搭建程序脚本
  • 四、我们的探索
  • 本课知识导图
  • 第3课 海边漫步——切换造型
  • 一、我们的目标
  • 二、我们的任务
  • 1.剧本设计
  • 2.程序设计
  • 三、我们的活动
  • 1.新建背景
  • 2.添加角色
  • 3.搭建程序
  • 四、我们的探索
  • 本课知识导图
  • 第4课 小明的思考——链表的应用
  • 一、我们的目标
  • 二、我们的任务
  • 1.剧本设计
  • 2.程序设计
  • 三、我们的活动
  • 1.给角色添加思考内容
  • 2.随机显示思考的内容
  • 四、我们的探索
  • 本课知识导图
  • 第5课 会飞的巫婆——随机移动
  • 一、我们的目标
  • 二、我们的任务
  • 1.剧本设计
  • 2.程序设计
  • 三、我们的活动
  • 1.新建背景
  • 2.新建角色
  • 3.探究“随意飞行”现象
  • 四、我们的探索
  • 本课知识导图
  • 第6课 穿越迷宫——动作控制与侦测
  • 一、我们的目标
  • 二、我们的任务
  • 1.剧本设计
  • 2.程序设计
  • 三、我们的活动
  • 1.绘制“迷宫”背景舞台
  • 2.设置“小猫”角色的起点坐标
  • 3.搭建程序
  • 四、我们的探索
  • 本课知识导图
  • 第7课 “聪明的”计算器——新建变量与应用
  • 一、我们的目标
  • 二、我们的任务
  • 1.剧本设计
  • 2.程序分析
  • 三、我们的活动
  • 1.新建背景
  • 2.删除角色
  • 3.新建变量
  • 4.搭建“聪明的”计算程序
  • 四、我们的探索
  • 本课知识导图
  • 第8课 海底世界——角色的键盘控制
  • 一、我们的目标
  • 二、我们的任务
  • 1.剧本设计
  • 2.程序设计
  • 三、我们的活动
  • 1.新建背景
  • 2.添加角色
  • 3.搭建程序
  • 四、我们的探究
  • 本课知识导图
  • 第9课 反弹球——改变坐标值控制角色移动
  • 一、我们的目标
  • 二、我们的任务
  • 1.剧本设计
  • 2.程序设计
  • 三、我们的活动
  • 1.新建背景
  • 2.新建角色
  • 3.搭建程序
  • 四、我们的探索
  • 本课知识导图
  • 第10课 小猴接香蕉——利用碰撞侦测技术设计游戏
  • 一、我们的目标
  • 二、我们的任务
  • 1.剧本设计
  • 2.程序设计
  • 三、我们的活动
  • 1.新建背景
  • 2.新建角色
  • 3.搭建程序
  • 4.调试程序
  • 四、我们的探索
  • 本课知识导图
  • 第11课 打地鼠(一)——新建场景
  • 一、我们的目标
  • 二、我们的任务
  • 1.剧本设计
  • 2.程序设计
  • 三、我们的活动
  • 1.新建背景
  • 2.绘制“棒槌”角色
  • 3.添加“地鼠”角色
  • 四、我们的探索
  • 本课知识导图
  • 第12课 打地鼠(二)——程序的综合设计
  • 一、我们的目标
  • 二、我们的任务
  • 三、我们的活动
  • 1.设计“棒槌”角色程序
  • 2.设计“地鼠”角色程序
  • 3.角色的复制
  • 四、我们的探索
  • 本课知识导图
  • 第13课 打地鼠(三)——添加计时与计数功能
  • 一、我们的目标
  • 二、我们的任务
  • 三、我们的活动
  • 1.添加棒槌敲击音效
  • 2.设置“战绩”变量
  • 3.设置游戏倒计时
  • 4.增添游戏结束背景
  • 四、我们的探索
  • 本课知识导图
  • 第14课 “画”声——声音侦测与画图
  • 一、我们的目标
  • 二、我们的任务
  • 1.剧本设计
  • 2.程序设计
  • 三、我们的活动
  • 1.新建背景
  • 2.连接麦克风
  • 3.认识
  • 4.搭建程序
  • 四、我们的探索
  • 本课知识导图
  • 附录 Scratch 2.0指令及功能详解
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