作品简介

本书是一本提高Cinema 4D三维渲染技术的教程图书,主要针对有一定Cinema 4D基础的读者编写,介绍了Octane渲染器在三维渲染技术中的重要功能和应用实例。本书介绍了Octane渲染器的常用技法,包括Octane渲染设置、Octane灯光照明系统、Octane材质编辑系统、Octane节点编辑系统、Octane雾体积与标签,以及Octane视觉表现项目实例。为了帮助读者快速掌握,书中利用“控制变量法”测试的方式来讲解软件功能,使用实例来进行渲染技术的综合练习,希望能让读者一步一个脚印,稳扎稳打,牢固地掌握三维渲染技术。

章访,UTV4D创始人,担任Cinema 4D图形设计师,曾参与多家知名公司的项目,现专注于Cinema 4D线上教育和实战案例课程开发。

作品目录

  • 内容提要
  • 前言
  • 关于本书
  • 创作目的
  • 本书内容
  • 作者感言
  • 导读
  • 资源与支持
  • 配套资源
  • 与我们联系
  • 关于“数艺设”
  • 第1章 认识Octane渲染器
  • 1.1 为何选择Octane
  • 1.2 Octane的主要特点
  • 1.3 Octane显卡推荐
  • 第2章 快速掌握Octane渲染设置
  • 2.1 Octane渲染界面
  • 2.2 直接照明模式
  • 2.3 路径追踪模式
  • 2.4 PMC与信息通道模式
  • 2.5 渲染设置
  • 第3章 Octane灯光照明系统
  • 3.1 Octane日光系统
  • 3.2 Octane环境光系统
  • 3.3 Octane区域光系统
  • 3.4 自发光对象
  • 第4章 Octane材质系统
  • 4.1 Octane漫射材质
  • 4.2 Octane光泽材质
  • 4.3 Octane透明材质
  • 4.4 Octane混合材质
  • 第5章 Octane节点编辑系统
  • 5.1 节点编辑器
  • 5.2 材质节点
  • 5.3 纹理节点
  • 5.4 UV投射节点
  • 5.5 生成节点
  • 5.6 贴图节点
  • 第6章 Octane雾体积与标签
  • 6.1 Octane雾体积
  • 6.2 Octane分布
  • 6.3 Octane对象标签
  • 6.4 Octane摄像机标签
  • 6.5 Octane渲染通道
  • 第7章 Octane视觉表现项目实例
  • 7.1 汽车渲染:汽车与街道
  • 7.2 写实渲染:手机与城市
  • 7.3 海报主图渲染:霓虹城市
  • 7.4 海报主图渲染:科幻巨型建筑
  • 7.5 影视场景渲染:史前森林
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