作品简介

本书是腾讯游戏研发团队不断积累沉淀的技术结晶,是继2019年推出《腾讯游戏开发精粹》后的诚意续作。本书收录了21个在上线项目中得到验证的技术方案,深入介绍了腾讯公司在游戏开发领域的新研究成果和新技术进展,涉及人工智能、计算机图形、动画和物理、客户端架构和技术、服务端架构和技术及管线和工具等多个方向。本书适合游戏从业者、游戏相关专业师生及对游戏幕后技术原理感兴趣的普通玩家。

本书作者团队来自腾讯游戏各个部门,由数十位从事一线技术研发和前沿创新的技术专家组成。

作品目录

  • 《腾讯游戏开发精粹Ⅱ》编委会
  • 推荐语
  • 推荐序
  • 部分Ⅰ 人工智能
  • 第1章 基于照片的角色捏脸和个性化技术
  • 第2章 强化学习在游戏AI中的应用
  • 第3章 多种机器学习方法在赛车AI中的综合应用
  • 第4章 数字人级别的语音驱动面部动画生成
  • 部分Ⅱ 计算机图形
  • 第5章 实时面光源渲染
  • 第6章 可定制的快速自动化全局光照和可见性烘焙器
  • 第7章 物质点法在动画特效中的应用
  • 第8章 高自由度捏脸的表情动画复用方案
  • 部分Ⅲ 动画和物理
  • 第9章 多足机甲运动控制解决方案
  • 第10 章物理查询介绍及玩法应用
  • 第11章 基于物理的角色翻越攀爬通用解决方案
  • 部分Ⅳ 客户端架构和技术
  • 第12章 跨游戏引擎的H5渲染解决方案
  • 第13章 大世界的场景复杂度管理方案
  • 第14章 基于多级细节网格的场景动态加载
  • 部分Ⅴ 服务端架构和技术
  • 第15章 面向游戏的高性能服务网格TbusppMesh
  • 第16章 游戏配置系统设计
  • 第17章 游戏敏捷运营体系技术
  • 部分Ⅵ 管线和工具
  • 第18章 从照片到模型
  • 第19章 一种可定制的Lua代码编辑检测工具
  • 第20章 安卓平台非托管内存分析方案
  • 第21章 过程化河流生成方法研究与应用
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