作品简介

VR(虚拟现实)以及AR(增强现实)越来越受到科技界、资本界、媒体界甚至学术界的关注。本书的内容不仅包括VR,也包括AR,乃至比AR更深一层的MR(混合现实),同时还对VR/AR的各行业痛点进行详尽分析,能给予读者更好的指引。

本书共分9章,兼具趣味性和专业性,全面且深入。首先从宏观角度介绍了VR和AR的概念;其次介绍其技术实现方法;接着从影视、游戏2个应用更多的行业入手探讨VR/AR与它们的结合;然后谈及VR/AR/MR更广泛的行业应用,不仅有现状,有展望,还有反思;最后,探讨了VR/AR技术的未来发展,以及火热状况下的冷思考和对文化的冲击。

本书通俗易懂,适合对VR/AR感兴趣的读者、刚接触VR/AR的爱好者、媒体工作者以及相关领域的工作人员阅读和使用。

苏凯

科技媒体作者,也是文学创作者。喜欢科幻文学,在他看来,VR其实跟文学一样,都是虚拟现实。现实世界的生存空间太窄,而幻想出来的虚拟空间给了我们无限的可能。曾获钛媒体竞拍话题前列。

赵苏砚

钛媒体认证作者,VR科技行业爱好者与思考者。虚拟现实,是对现实的拓展,是精神的世界。目前专注虚拟现实新闻研究。

作品目录

  • 内容提要
  • 前言
  • 序言
  • 第一章 虚拟现实和增强现实初体验
  • 1.1 欢迎来到虚拟现实和增强现实的世界
  • 1.1.1 科幻小说中的VR/AR
  • 1.1.2 科幻片中的VR/AR
  • 1.2 虚拟现实和增强现实是什么
  • 1.2.1 通过影响你的感觉建立虚拟世界
  • 1.2.2 VR/AR/MR的概念和区别
  • 1.3 虚拟现实和增强现实的发展历程
  • 第二章 虚拟现实和增强现实的实现
  • 2.1 硬件分类
  • 2.1.1 输出设备(基础平台)
  • 2.1.2 输入设备(控制器)
  • 2.2 新奇外设(其他辅助设备)
  • 2.2.1 定义听觉空间,这是一款让你“耳听八方”的耳机
  • 2.2.2 这是一款让你在虚拟现实中有“感觉”的设备
  • 2.2.3 有一款叫Finexus的手控VR设备,能帮助你“解放”双手
  • 2.2.4 有触感、可浮空的VR超级外设,带你飞
  • 2.2.5 VR背包式PC,摆脱烦人的线缆牵制
  • 2.2.6 VR游戏旋转椅
  • 2.3 技术难点
  • 第三章 动作捕捉在VR中的应用
  • 3.1 激光定位技术
  • 3.2 红外光学定位技术
  • 3.3 可见光定位技术
  • 3.4 计算机视觉动作捕捉技术
  • 3.5 基于惯性传感器的动作捕捉技术
  • 3.6 各种动作捕捉技术小结
  • 第四章 三维手势交互
  • 4.1 三维手势交互技术的基本原理
  • 4.2 手势识别技术发展的3个阶段
  • 4.3 三维手势交互技术与VR结合的意义与应用
  • 4.4 更多自由度的全自然手势交互技术
  • 第五章 当影视遇上虚拟现实
  • 5.1 VR影视的创作理论
  • 5.1.1 VR视频与全景视频
  • 5.1.2 要拍好一部VR电影有多难
  • 5.1.3 浸没式戏剧与VR电影
  • 5.1.4 一部真正的VR电影应该这么拍
  • 5.2 VR影视的实战策略
  • 5.2.1 VR电影怎样拍效果好又省钱
  • 5.2.2 VR电影的重要收入来源——互动广告的植入
  • 第六章 虚拟现实游戏
  • 6.1 VR游戏的制作理念
  • 6.1.1 VR游戏的度:激烈程度和复杂程度
  • 6.1.2 是第一人称视角还是上帝视角
  • 6.1.3 VR游戏制作的要点一:VR特性驱动
  • 6.1.4 VR游戏制作的要点二:游戏机制驱动
  • 6.2 VR游戏的实战策略
  • 6.2.1 适合VR体验店的游戏形态
  • 6.2.2 冒险解谜游戏与真人密室逃脱游戏进军VR
  • 第七章 增强现实游戏
  • 7.1 基于AR卡片的AR游戏
  • 7.1.1 AR游戏的起点——任天堂AR卡片
  • 7.1.2 国产AR教育游戏
  • 7.1.3 衍生的另类玩法
  • 7.2 基于场景的AR游戏
  • 7.2.1 基于物理环境的AR游戏
  • 7.2.2 如《精灵宝可梦Go》基于移动定位服务的LBS游戏
  • 7.3 微软Hololens上的MR游戏
  • 第八章 虚拟现实和增强现实的应用
  • 8.1 迅速上路的VR(AR)直播
  • 8.1.1 VR直播的明显优势
  • 8.1.2 VR直播遭遇的难题
  • 8.1.3 VR直播如何破局
  • 8.1.4 AR直播展望
  • 8.2 VR(AR)给新闻行业带来的大变革
  • 8.2.1 新闻的VR新时代
  • 8.2.2 VR新闻如何前行
  • 8.2.3 AR新闻展望
  • 8.3 魅力无限的VR旅游
  • 8.3.1 景点虚拟游览和酒店看房
  • 8.3.2 VR主题公园和人文旅游
  • 8.4 颇具前景的VR/MR房地产
  • 8.4.1 VR房地产的现状概述
  • 8.4.2 VR房地产的要点总结及MR的引入
  • 8.5 多姿多彩的VR/AR教育
  • 8.5.1 广泛应用的VR教育
  • 8.5.2 随之而来的AR教育
  • 8.5.3 VR/AR军事训练早已先行
  • 8.6 VR/AR医疗早已在路上
  • 8.6.1 VR医疗已起步
  • 8.6.2 AR医疗更具实效
  • 8.7 VR社交真能火起来吗
  • 8.7.1 Facebook押注VR社交能行吗
  • 8.7.2 深度分析,对VR社交的前景进行预估
  • 8.8 梦幻一般的VR/AR/MR概念电商
  • 8.8.1 看起来很美的VR电商
  • 8.8.2 AR/MR电商看起来也很美
  • 第九章 展望未来
  • 9.1 VR火热下的冷思考
  • 9.2 VR对文化的冲击
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