作品简介

本书共分四部分,23章。第一部分阐述了增强和沉浸式显示器以及它们的历史,虚拟空间的概念;第二部分探索使我们能够从视觉上感知真实世界和虚拟世界的生理过程,包括视觉机制、头戴式显示装置的组成、增强性显示装置、沉浸式显示装置、听觉机制、听觉显示装置、触觉机制、触觉和力反馈装置等内容;第三部分挖掘增强现实和虚拟现实在多个领域的应用,具体包括游戏和娱乐、建筑与施工、科学与工程、健康与医疗、航空航天与国防、教育、信息控制与大数据可视化等领域;第四部分首先探讨使用这些先进的可视化工具可能导致的并发症和副作用,以及解决办法,然后探讨这些技术的兴起带来的法律、社会和伦理方面的问题,后讨论这些关键技术的下一个重大进展及短期和长期前景。

史蒂夫·奥库斯坦奈斯(Steve Aukstakalnis),在美国国家科学基金会模拟计算工程研究中心负责虚拟环境和交互式系统项目。曾任华盛顿大学的专家并任教于密西西比州立大学。他之前撰写过两本关于VR和交互式系统的图书,其中《硅的海市蜃楼》(Silicon Mirage)一书以6种语言出版,并被世界各地的学校采纳为教材。他为很多大学、企业及政府机构做过讲座,并开展相关研究工作。

译者:杜威,资深程序员、系统架构师、商务顾问。2007年开始从事互联网产品研发,2012年接触增强现实技术,随后加入亮风台投身增强现实领域。致力于利用增强现实技术为各行业提供解决方案。

作品目录

  • 本书赞誉
  • 译者序
  • 推荐序一
  • 推荐序二
  • 推荐序三
  • 前言
  • 第一部分 增强现实和虚拟现实概述
  • 第1章 计算机产生的世界
  • 第2章 了解虚拟空间
  • 第二部分 理解人的感官与其输入/输出设备的关系
  • 第3章 视觉的机制
  • 第4章 头戴式显示装置的组成技术
  • 第5章 增强性显示装置
  • 第6章 完全沉浸式显示装置
  • 第7章 听觉的机制
  • 第8章 听觉显示装置
  • 第9章 触觉的机制
  • 第10章 触觉和力反馈装置
  • 第11章 跟踪位置、方向和运动的感应器
  • 第12章 导航和交互的实现装置
  • 第三部分 增强和虚拟现实的应用
  • 第13章 游戏与娱乐
  • 第14章 建筑与施工
  • 第15章 科学与工程
  • 第16章 健康与医疗
  • 第17章 航空航天与国防
  • 第18章 教育
  • 第19章 信息控制与大数据可视化
  • 第20章 遥控机器人与远程临场技术
  • 第四部分 人体、法律和社会因素
  • 第21章 人体因素考量
  • 第22章 法律与社会问题
  • 第23章 未来
  • 附录A 参考文献
  • 附录B 资源清单
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