作品简介

《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》由真正从事国内游戏行业的一线人员所编著,全部由真实游戏设计案例作为实例讲解。《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》一共分为6章,每章的主要内容分别为:第1章介绍游戏数值策划在团队中的定位和岗位需求,以及需要提升哪些能力;第2章讲述游戏数值策划在设计层的基础知识,包括游戏类型分类、玩家分类等;第3章讲述实现层的基础知识、Excel相关知识点;第4章讲述公式、技能、装备和随机在实际工作中的设计理念;第5章介绍游戏中战斗的数据结构并对第4章的内容加以实现;第6章讲述VBA相关知识并对之前设计的战斗进行模拟。

《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》适合以下这些人群阅读:没做过游戏但热爱游戏,想往数值策划发展的人;做过游戏但没有机会做数值策划,又向往做数值策划的人;想通过《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》了解数值策划及其工作内容和工作方法的人。

笔者从事多年数值策划相关工作,作为一名奋战在游戏一线的设计师,深知数值策划在整个项目中的重要性,笔者想要通过本书将自己的心得和体验分享给广大读者。本书包含数值策划的方方面面,从游戏行业、数值策划的概要介绍,到Excel、VBA、游戏方面的基础知识,再到各种数值设计(种族和职业、公式、技能、装备、随机、经济等),结合大量一线游戏公司的真实开发案例,让读者了解和学习,踏上游戏数值设计之路。

作品目录

  • 推荐序一
  • 推荐序二
  • 前言
  • 读者服务
  • 第1章 数值策划的定位
  • 1.1 研发团队介绍
  • 1.2 数值策划的工作职责
  • 第2章 数值策划的基础知识
  • 2.1 游戏类型分类
  • 2.2 玩家的分类
  • 2.3 RPG游戏起源:《龙与地下城》(DND)
  • 2.4 数值策划的素质
  • 第3章 数值策划相关Excel知识讲解
  • 3.1 学习Excel的方法
  • 3.2 Excel基础操作
  • 3.3 函数和公式
  • 3.4 常规函数解析
  • 3.5 名称管理器
  • 3.6 数组公式
  • 第4章 设计层进阶之路
  • 4.1 职业基础属性设计
  • 4.2 战斗公式设计
  • 4.3 技能设计
  • 4.4 装备设计
  • 4.5 游戏内的掉落方式
  • 第5章 实现层进阶之路
  • 5.1 游戏数值的数据结构
  • 5.2 静态数据简析
  • 5.3 实战设计
  • 第6章 VBA知识及实战模拟
  • 6.1 VBA知识讲解
  • 6.2 VBA模拟战斗
  • 番外篇 行业介绍
  • 影响中国游戏的行业历史
  • 知名公司及作品简介
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