作品简介

本书以Unity为基础平台,以实战为导向,以案例的形式分别介绍虚拟现实、增强现实与混合现实技术的项目开发。

本书内容可以分为4部分。其中,第1~3章讲述Unity的基础知识,从零开始引导读者了解Unity编辑器及其中的灯光、材质球,并以案例的形式介绍UGUI以及2D游戏的开发流程;第4~6章讲述虚拟现实技术,从什么是虚拟现实到台式机中虚拟现实的应用,再到HTCVive中虚拟现实的应用,以案例讲解典型虚拟现实技术的项目开发;第7~9章讲述增强现实技术与如何在Unity中发布安卓程序,从EasyAR到Vuforia,对这两种较为流行的ARSDK进行学习,达成基本的图片识别到文字识别、云识别,以及接入百度翻译和有道词典等功能;第10、11章讲述混合现实技术,从现阶段的混合现实技术的实现方式到实际项目开发的全过程,学习三星GearVR头盔的接入以及如何在GearVR中利用Vuforia技术实现混合现实。

向春宇,多年一线开发经验,国内最早一批使用Virtools、Unity、Unreal的人员,在虚拟现实、增强现实、混合现实等前沿领域有深入硏究。

先后参与四川、安徽、新疆、江西、浙江、福建、重庆、陕西、青海等国家电网计量中心生产调度平台三维监控系统开发,海豚进家庭、恐龙进家庭、昆虫进家庭、小贝安全、小贝蛋糕等AR小贝系列开发,其中使用VIVE开发的“交通事故现场勘查VR训练系统”荣获HTCVIVE的最佳非游戏类应用与最佳创意奖提名。

作品目录

  • 内容简介
  • 作者简介
  • 前言
  • 第1章 Unity快速入门
  • 1.1 关于Unity
  • 1.2 安装与激活
  • 1.3 Unity编辑器
  • 1.4 创建第一个程序
  • 1.5 了解Unity 2017的新特性
  • 第2章 Unity基础知识
  • 2.1 官方案例
  • 2.2 Asset Store资源商店
  • 2.3 模型文件准备
  • 2.4 Unity材质介绍
  • 2.5 Unity的光照
  • 第3章 UGUI入门
  • 3.1 UGUI控件
  • 3.2 UGUI开发登录界面
  • 3.3 Unity 2D开发FlappyBird案例
  • 第4章 虚拟现实入门
  • 4.1 虚拟现实简介
  • 4.2 虚拟现实的应用场景
  • 4.3 关于虚拟现实开发的建议
  • 第5章 基于PC的VR全景图片、视频
  • 5.1 全景简介
  • 5.2 Gear 360全景相机
  • 5.3 PC端全景图片与视频
  • 5.4 全景图片的实现
  • 5.5 全景视频的实现
  • 5.6 场景控制器
  • 5.7 项目发布
  • 第6章 基于HTC VIVE的VR开发
  • 6.1 HTC VIVE简介
  • 6.2 开发准备
  • 6.3 VIVE版室内开发
  • 第7章 增强现实入门
  • 7.1 增强现实简介
  • 7.2 增强现实的应用场景
  • 7.3 关于增强现实开发的建议
  • 第8章 基于Vuforia的AR开发
  • 8.1 Vuforia概述
  • 8.2 智慧翻译
  • 第9章 基于EasyAR的AR开发
  • 9.1 EasyAR简介
  • 9.2 EasyAR开发准备
  • 9.3 EasyAR入门
  • 9.4 多图识别
  • 9.5 云识别
  • 9.6 AR房地产
  • 第10章 混合现实入门
  • 10.1 混合现实简介
  • 10.2 现阶段的混合现实
  • 第11章 基于Gear VR的MR开发
  • 11.1 Gear VR简介
  • 11.2 开发准备
  • 11.3 Vuforia数字眼镜案例学习
  • 11.4 MR房地产
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