作品简介

本书是腾讯游戏研发团队的技术结晶,由10多名腾讯游戏资深技术专家撰写而成,整理了团队在自主游戏研发的道路上积累沉淀的技术方案,具有较强的通用性及时效性,内容涵盖游戏脚本系统及开发工具、数学和物理、计算机图形、人工智能与后台架构等。

腾讯游戏十多位从事一线技术研发和前沿创新的骨干开发技术专家。

作品目录

  • 腾讯游戏学院
  • 编委会
  • 推荐序
  • 编者序
  • 第一部分 游戏数学
  • 第1章 基于SDF的摇杆移动
  • 第2章 高性能的定点数实现方案
  • 第二部分 游戏物理
  • 第3章 一种高效的弧长参数化路径系统
  • 第4章 船的物理模拟及同步设计
  • 第5章 3D游戏碰撞之体素内存、效率优化
  • 第三部分 计算机图形
  • 第6章 移动端体育类写实模型优化
  • 第7章 大规模3D模型数据的优化压缩与精细渐进加载
  • 第四部分 人工智能及后台架构
  • 第8章 游戏AI开发框架组件behaviac和元编程
  • 第9章 跳点搜索算法的效率、内存、路径优化方法
  • 第10章 优化MMORPG开发效率及性能的有限多线程模型
  • 第五部分 游戏脚本系统
  • 第11章 Lua翻译工具——C#转Lua
  • 第12章 Unreal Engine 4集成Lua
  • 第六部分 开发工具
  • 第13章 使用FASTBuild助力Unreal Engine 4
  • 第14章 一种高效的帧同步全过程日志输出方案
  • 第15章 基于解析符号表,使用注入的方式进行Profiler采样的技术
展开全部