作品简介

交互设计语言是一门将复杂抽象的交互逻辑,用视觉化的形式准确呈现出来的语言。它有助于交互设计师思考丰富的交互形式和细节,并与其他设计师和前端开发人员有效地进行沟通。本书适合交互设计从业人员、软件前端开发人员、产品经理阅读,也可供交互设计相关专业的学生、教师以及任何对交互设计感兴趣的读者学习参考。

罗涛,湖南岳阳人,交互设计博士,现任韩国国民大学交互设计实验室助理教授。本科毕业于中山大学数学与应用数学专业,硕士和博士毕业于韩国国民大学交互设计专业。曾在韩国SK Telecom的T map用户体验设计组担任设计经理,负责T map for Car、T map大众交通、T map大众交通for Gear S2和T map等产品的交互设计。曾担任2017和2018年IxDC大会工作坊主讲人。短视频作品《X短信》曾获2007年广东外语外贸大学第二届DV Newscar最佳编剧奖和最佳导演提名。现在韩国国民大学主要讲授“交互式原型制作”“用户体验基础”和“论文研讨”等课程。现阶段的主要研究方向是交互设计语言的理论体系、企业应用和教育传播。

作品目录

  • 作者简介
  • 内容简介
  • 赞 誉
  • 推荐序
  • 前 言
  • 上册
  • 第1章 迷 茫
  • 1.1 你妈妈知道你是干什么的吗
  • 1.2 “迷茫”的三个层面
  • 1.3 一个好问题
  • 1.4 追根溯源
  • 第2章 语 言
  • 2.1 词不达意
  • 2.2 我说故我在
  • 2.3 特殊领域的语言
  • 2.4 成为一门语言
  • 第3章 电 影
  • 3.1 电影的诞生与发展
  • 3.2 电影与交互
  • 第4章 视 角
  • 4.1 传统的人机交互视角
  • 4.2 独立于技术的规律
  • 4.3 交互的“操控力”视角
  • 4.4 操控信息
  • 4.5 新旧视角的对比
  • 下册
  • 第5章 符 号
  • 5.1 核心概念
  • 5.2 名称类符号
  • 5.3 性质类符号
  • 5.4 变化类符号
  • 5.5 联动类符号
  • 5.6 总结
  • 第6章 框 架
  • 6.1 简洁性原则
  • 6.2 “操控力”的强弱
  • 6.3 “活动理论”与“操控力”视角下的交互框架
  • 6.4 “操作”的类型
  • 第7章 实 践
  • 7.1 沟通层面
  • 7.2 整理层面
  • 7.3 创新层面
  • 7.4 熟能生巧
  • 第8章 终章 设计魔法
  • 8.1 应用范围
  • 8.2 后续发展
  • 8.3 与万物对话的艺术
  • 感 谢
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