作品简介

本书从架构与封装、艺术资源、底层核心、自定义扩展和独立游戏五个方向组织内容,每一方向均围绕一个问题展开论述,重点讲解了Unity3D开发的高级技巧。这种问答的形式,既有助于读者扩展思考,又可用于面试题。本书除了涉及代码架构和引擎底层原理,还包含了美术资源管理、艺术效果制作、工作流程优化等,通过解析这些实际开发过程中遇到的问题,可以更全面地提升读者的知识储备。书中的大部分章节都附有示例代码,聚焦具体的知识点,让读者知其然并知其所以然。

本书适用于希望技术进阶的Unity3D开发者、独立游戏开发者,或有初级经验的游戏从业者。

樊松阳,资深游戏开发者,多年微软MVP(最有价值专家),CSDN博客专家。著有《实例妙解Cocos2d-X游戏开发》,撰写过大量技术文章,广受读者好评。现任职于腾讯天美工作室群,负责手游客户开发端开发。

作品目录

  • 作者简介
  • 前言
  • 第一部分 架构与封装
  • 第1章 UI交互
  • 第2章 玩法底层
  • 第3章 辅助系统
  • 第二部分 艺术资源
  • 第4章 资源分类
  • 第5章 后处理效果
  • 第6章 资源工作流
  • 第三部分 底层核心
  • 第7章 渲染原理
  • 第8章 3D数学基础
  • 第9章 寻路算法
  • 第四部分 自定义扩展
  • 第10章 调试工具
  • 第11章日志工具
  • 第12章 快捷功能
  • 第13章 后台服务
  • 第五部分 独立游戏
  • 第14章 角色分工
  • 参考文献
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