作品简介

本书是游戏设计行业的专业书籍,讲述游戏设计的方方面面,从基础的玩法和难度设计(包括“热刺激”和“冷策略”两类),到利用人类的情绪去设计使他们产生一些行为,再到如何规划整体的产品内容而使用户沉迷于其中,以及付费和总体成长的设计思路。本书探讨了创造体验和情绪最本质的思路,以及由这些思路引导出来的设计方法;探讨了许多实际游戏设计过程中会出现的问题,以及解决它们的思路、做法和各种不同的结果。

本书共有4章,包括游戏挑战、情绪设计、游戏历程设计和奖励、成长线与付费,递进地讲述了玩法设计中的热刺激和冷策略、以玩家的情绪为核心去设计各种内容、安排整个游戏历程的情感曲线,以及设计游戏内的奖励、成长线与付费。

本书适合游戏设计的从业者、游戏行业的高管阅读,也适合游戏设计专业的学生和教师作为教材使用。

徐炜泓,专业游戏制作人,多款产品月流量达到百万级和千万级,作品涵盖MMORPG、SLG、STG、跑酷、休闲竞技等多种类型。广州心设网络科技有限公司创始人,曾担任广州电信SP龙头企业万容信息科技有限公司开发部总监,中国移动首批HTML5开发者,其参与设计的《幻姬三国》获得中国移动游戏基地重点推荐。此外作者还是有着多年经验的拉丁舞者和阿根廷探戈爱好者,在专业的声乐比赛上获过奖,对其他艺术和设计行业比如建筑、家居设计、心理学之类也有深入了解。所以本书得以站在游戏设计师、IT行业的产品负责人、公司CEO,以及艺术和设计心理等多种角度来阐述游戏设计的深层思想。

作品目录

  • 内容简介
  • 前言
  • 第1章 游戏挑战
  • 1.1 热刺激类
  • 1.2 冷策略类
  • 本章小结
  • 第2章 情绪设计
  • 2.1 七情六欲
  • 2.2 心理效应
  • 2.3 促进社交
  • 本章小结
  • 第3章 游戏历程设计
  • 3.1 变化的重要性
  • 3.2 情绪曲线
  • 3.3 基调
  • 3.4 设计内容
  • 3.5 几种游戏剧情线的设计方式
  • 本章小结
  • 第4章 奖励、成长线与付费
  • 4.1 玩家成长
  • 4.2 成长线
  • 4.3 经济系统
  • 4.4 建立价值体系
  • 4.5 让玩家充值
  • 4.6 付费内容
  • 4.7 项目的付费方向
  • 4.8 付费线数值设计
  • 本章小结
  • 结束语
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