作品简介

《我的世界:Minecraft模组开发指南》可作为已经对Minecraft这款游戏有一定了解的玩家的模组开发入门教程,帮助玩家通过编程的方式实现自己梦想中的游戏特性。本书也可作为已经对模组开发有一定认识的开发者的参考用书,对于专注于旧版本模组开发的开发者,本书将介绍一些针对Minecraft新版本的全新特性。

土球球,Minecraft社区创作者,前Infinity Studio小组成员,Command Block Logic小组正式成员,《我的世界》中文论坛(MCBBS)编程开发版版主,网易《我的世界》中国版开发者大会受邀嘉宾。

作品目录

  • 前言
  • 第Ⅰ部分 整装待发
  • 第1章 电子游戏与Mod开发
  • 1.1 电子游戏的运行机制
  • 1.2 Mod在游戏程序中的地位
  • 1.3 本章小结
  • 第2章 开发环境的准备工作
  • 2.1 配置Java开发环境
  • 2.2 配置MinecraftForge开发环境
  • 2.3 第一个Mod的构建与运行
  • 2.4 本章小结
  • 第Ⅱ部分 小试牛刀
  • 第3章 基础知识
  • 3.1 类型、字段、方法和注解
  • 3.2 ModID和其他信息
  • 3.3 Forge的事件系统
  • 3.4 状态和控制
  • 3.5 本章小结
  • 第4章 面向方块和物品
  • 4.1 新的物品
  • 4.2 新的方块
  • 4.3 面向对象的三大特征
  • 4.4 本章小结
  • 第5章 尝试交互
  • 5.1 创造模式物品栏
  • 5.2 新的工具
  • 5.3 新的盔甲
  • 5.4 为物品添加配方
  • 5.5 本章小结
  • 第6章 深入游戏体验
  • 6.1 新的烧炼规则和燃料
  • 6.2 新的附魔
  • 6.3 新的村民交易
  • 6.4 新的药水效果
  • 6.5 客户端和服务端的差异
  • 6.6 本章小结
  • 第Ⅲ部分 登堂入室
  • 第7章 会动的长方体
  • 7.1 新的实体生物
  • 7.2 生物的长方体模型
  • 7.3 生物模型的转动
  • 7.4 生物的行为逻辑
  • 7.5 生物属性和数据同步
  • 7.6 生物的世界生成
  • 7.7 生物的死亡掉落
  • 7.8 Minecraft的NBT系统
  • 7.9 本章小结
  • 第8章 技高一筹
  • 8.1 新的投掷物
  • 8.2 新的附加属性
  • 8.3 属性框渲染
  • 8.4 调整提示文本
  • 8.5 本章小结
  • 第9章 眼见为实
  • 9.1 方块状态与朝向
  • 9.2 为方块绘制GUI
  • 9.3 为GUI添加物品槽
  • 9.4 游戏逻辑与进度条
  • 9.5 本章小结
  • 第10章 展望未来
  • 10.1 成为一名合格的Mod开发者
  • 10.2 探寻内部机制——Forge是如何运作的
  • 10.3 相关资源
  • 后记
  • 鸣谢
  • 反侵权盗版声明
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